Play-to-earn — adalah model permainan di mana pengguna dapat menerima imbalan atas partisipasi aktif dalam proses permainan. Bergantung pada permainan, ketentuan mendapatkan penghasilan bisa berbeda-beda, tetapi intinya sama di mana-mana: semakin banyak bermain — semakin banyak penghasilan.
Dalam ekosistem TON, permainan Play-to-Earn telah meluas berkat integrasi dengan Telegram, ambang masuk yang rendah, dan penggunaan Toncoin sebagai aset ekonomi dasar.
Mengapa Toncoin menjadi pemain utama di pasar Play-to-Earn
Tidak seperti permainan Web3 klasik, di mana pengguna perlu memasang aplikasi terpisah, membuat dompet, membeli token, dan memahami mekanika yang rumit, di ekosistem TON semuanya jauh lebih mudah.
Banyak permainan P2E di ekosistem TON berjalan langsung di dalam Telegram. Hal ini memungkinkan menurunkan ambang masuk secara signifikan bagi orang-orang yang tidak akrab dengan topik tersebut dan memberi pengguna kesempatan untuk mengenal mata uang kripto tanpa harus memasang aplikasi terpisah.
Ada satu hal penting lagi yang membedakan TON dari proyek lain yang mendukung play-to-earn: kinerja jaringan yang tinggi.
TON dirancang dengan mempertimbangkan skala audiens Telegram. Di sini digunakan model seperti sharding (pemisahan beban ke segmen). Ini membantu memproses sejumlah besar transaksi secara paralel.
Meskipun pemain tidak melakukan transaksi setiap menit, berbagai mekanik yang diterapkan dalam permainan P2E tetap menghasilkan beban besar. Misalnya, dalam permainan seperti itu pengguna seringkali akan mengklaim hadiah, menerima airdrop dalam bentuk mata uang, menarik dana, menukar token, dan sebagainya. Oleh karena itu kinerja jaringan merupakan aspek yang sangat penting.
Elemen pembeda utama P2E di TON
Ketika berbicara tentang Play-to-Earn secara umum, paling sering teringat bagaimana mekanik ini diimplementasikan pada proyek-proyek besar seperti Ethereum, BNB Chain atau Solana. P2E di ekosistem TON dibuat dengan logika yang berbeda.
Telegram mini-apps sebagai dasar P2E di TON
Keuntungan utama play to earn di TON — permainan dijalankan di dalam ekstensi messenger: Telegram mini-apps.
Permainan P2E di ekosistem TON:
- tidak memerlukan pemasangan aplikasi terpisah;
- dijalankan di dalam Telegram;
- terlihat seperti bot atau aplikasi web tertanam.
Bagi pengguna, ini secara signifikan menyederhanakan proses masuk. Jika dalam proyek P2E klasik di blockchain lain pengguna perlu menginstal permainan secara terpisah, mendaftar, dan menghubungkan dompet, maka dalam permainan di ekosistem TON pengguna cukup membuka tautan ke permainan atau menjalankannya melalui Telegram mini-apps.
Seringkali pemain awalnya tidak menyadari bahwa dalam permainan bisa menghasilkan uang. Ia baru menyadarinya ketika melihat peluang untuk menarik mata uang dari permainan.
Ketersediaan audiens massal
Kebanyakan proyek P2E ditujukan pada audiens kripto yang sudah ada. Pengembang TON justru berfokus pada pengguna Telegram biasa, yang pada dasarnya mungkin tidak tahu apa itu mata uang kripto dan belum pernah menggunakan dompet.
Itulah mengapa game idle dan clicker menjadi sangat populer di dalam TON. Mereka sangat cocok untuk audiens massal yang pada umumnya tidak terkait dengan mata uang kripto.
Misalnya, proyek seperti Notcoin lewat keberhasilannya menunjukkan bahwa P2E bisa menarik tidak hanya bagi penggemar Web3, tetapi juga bagi pengguna biasa.
Onboarding cepat ke kripto melalui permainan
Salah satu ciri penting lain dari P2E dalam ekosistem TON adalah bahwa melalui permainan, pengguna biasa dengan mulus mulai mengenal mata uang kripto. Artinya, dalam permainan seringkali tidak ada mekanik yang rumit dan antarmuka yang berlebihan.
Biasanya, pengalaman pengguna memasuki dunia keuangan terdesentralisasi di sini terlihat seperti ini:
- Pengguna hanya mulai bermain game;
- Seiring kemajuan, permainan menyarankan «menghubungkan dompet TON»;
- Pengguna membuat dompet langsung di Telegram atau menghubungkan Tonkeeper;
- Setelah pemain menautkan dompet, ia dapat menukar mata uang dalam permainan menjadi Toncoin.
Akhirnya permainan menjadi titik masuk ke Web3, bukan cara untuk menghasilkan uang. Pendekatan ini sangat berbeda dari model P2E klasik, di mana dompet dan blockchain sejak awal merupakan dasar.
Ekonomi dibangun berdasarkan perhatian pemain
Di banyak proyek P2E di jaringan lain, penekanan diletakkan pada ekonomi yang kompleks. Artinya sering kali dapat ditemui beragam karakter NFT atau objek NFT lainnya, pasar dalam game yang besar, dan sebagainya. Dalam permainan di dalam TON lebih sering digunakan model yang berbeda.
Mata uang utama di sini adalah perhatian dan waktu pemain. Dengan kata lain, pengguna mendapat hadiah bukan untuk investasi aktif atau perdagangan, melainkan untuk keterlibatan dan aktivitas mereka. Seringkali mata uang dalam permainan di ekosistem TON dapat diperoleh dengan menyelesaikan tugas-tugas sederhana. Selain itu, banyak proyek P2E, seperti misalnya X Empire dan MemeFi Coin, membagikan airdrop kepada pengguna mereka (memungkinkan semua pengguna mendapatkan mata uang kripto selama periode tertentu).
Semua ini membuat permainan lebih sederhana, tetapi pada saat yang sama menjadi kurang dapat diprediksi dari segi pengembalian.
TON sebagai platform onboarding Web3 massal melalui P2E dan gamifikasi
Jadi TON tidak sekadar menjadi blockchain tempat mekanik play-to-earn diterapkan, melainkan sebuah platform untuk integrasi massal pengguna biasa ke dunia kripto. Di sini Toncoin berperan sebagai penghubung antara permainan, aplikasi pesan Telegram, dan seluruh infrastruktur Web3.
Berbeda dari game blockchain klasik yang ditujukan untuk audiens terbatas, TON menawarkan model di mana permainan itu sendiri menjadi utama, sementara kripto bersifat sekunder. Pengguna pertama-tama berinteraksi dengan antarmuka permainan di dalam aplikasi pesan, dan baru setelah itu, jika mau, menghubungkan dompet dan mulai menarik mata uang dalam permainan. Pendekatan seperti ini memungkinkan jutaan orang untuk pertama kali merasakan pengalaman berinteraksi dengan blockchain tanpa harus mempelajari detail teknis yang rumit.
Toncoin dalam sistem ini menjalankan beberapa fungsi kunci secara bersamaan.
- ia berfungsi sebagai mata uang dasar ekosistem;
- TON digunakan untuk membayar biaya transaksi, berinteraksi dengan smart contract, dan mendapatkan akses ke layanan Web3 lainnya di dalam ekosistem.
Pada akhirnya P2E di TON berperan bukan sebagai sumber pendapatan, melainkan sebagai mekanisme onboarding dan pembelajaran.
Implementasi NFT dalam permainan di TON
NFT itu sendiri merupakan aset digital. Ini semacam objek di dalam permainan yang dapat dijual kepada pemain lain dengan mata uang kripto.
Game di ekosistem TON yang menggunakan NFT belum begitu umum, tetapi belakangan ini semakin banyak.
Perbedaan penting dalam pendekatan TON terhadap NFT adalah bahwa di sini pemain lebih mudah berinteraksi dengan NFT. Pengguna dapat memperoleh NFT secara gratis atau mendapatkannya sebagai imbalan atas aktivitas dalam permainan. Hal ini membuat model lebih ramah bagi pemula.
Jadi, pengguna bisa sekadar memainkan permainan menarik sejak awal tanpa kemungkinan menghasilkan apa pun. Однако, если игра человеку понравится, и он будет проводить в ней много времени и развиваться — есть шанс получить NFT и уже с его помощью получить прибыль.
Dengan demikian, NFT dalam permainan di TON tidak lagi merupakan elemen wajib, melainkan tingkat keterlibatan tambahan.
Jenis utama permainan P2E dalam ekosistem TON: clicker, permainan idle, dan proyek PvP/action
Play-to-Earn di ekosistem TON sangat beragam. Pada dasarnya ini adalah permainan dengan gameplay sederhana, namun justru hal inilah yang memungkinkan proyek P2E cepat keluar dari komunitas kripto dan menarik audiens massal.
Mari kita lihat format yang paling umum.
Permainan klik
Tap-to-earn — mekanik P2E yang paling dikenal di ekosistem TON. Intinya sangat sederhana: pengguna melakukan tindakan sederhana (mengetuk layar) dan mendapatkan poin dalam permainan atau token, yang kemudian dapat dikonversi menjadi Toncoin.
Proyek seperti Notcoin dan X Empire telah menunjukkan, bahwa clicker dapat menjadi titik masuk ke dunia aset digital bagi puluhan juta pengguna. Syarat utamanya — pembagian hadiah yang jelas dan adil di akhir musim.
Di sebagian besar permainan seperti itu, tidak mungkin langsung menarik mata uang. Pemain sering menumpuk poin, menaikkan peringkat atau meningkatkan akun, dan menerima mata uang kripto di akhir musim.
Tap-to-earn menggunakan mekanisme distribusi perhatian. Pemain menghabiskan waktu mereka untuk bermain, proyek memperoleh jangkauan besar dan pertumbuhan audiens yang aktif, sementara Toncoin atau token terkait berfungsi sebagai bentuk nilai akhir.
Permainan idle
Dalam permainan semacam ini pengguna membangun dunianya sendiri (basis, pertanian dan sebagainya) serta mengembangkannya. Di sini pengguna harus membangun dan meningkatkan sumber pendapatan (tambang, perkebunan), memperkuat atribut karakter dan meningkatkan produktivitas basis.
Contoh yang baik dari permainan yang menerapkan mekanik seperti ini adalah Catizen. Di sini pemain mengumpulkan dan meningkatkan kucing virtual yang seiring waktu mulai menghasilkan pendapatan.
Tidak как clicker, permainan idle memungkinkan pengguna membangun sistem untuk mendapatkan penghasilan pasif.
Detail penting: di sebagian besar proyek TON, pendapatan pemain tidak dibayarkan dalam Toncoin, melainkan dalam token internal permainan. Setelah itu pengguna dapat mengonversi mata uang tersebut menjadi kripto atau menggunakannya untuk pengembangan di dalam proyek.
PvP dan permainan aksi dalam ekosistem TON
Selain clicker dan game idle, di ekosistem TON perlahan terbentuk segmen terpisah untuk game PvP dan action. Ini adalah proyek-proyek yang fokus utamanya bukan pada pengumpulan sumber daya, melainkan pada interaksi langsung antar pemain.
Tidak seperti permainan P2E klasik di blockchain lain, format PvP di TON lebih bersifat kasual. Ini adalah pilihan sadar banyak pengembang. Bagaimanapun, permainan harus berfungsi dengan baik di dalam Telegram dan mudah dipahami oleh khalayak luas.
Dalam permainan seperti itu, hadiah lebih sering bergantung pada hasil konkret atau peringkat pemain, yang membuat format PvP lebih kompetitif dibandingkan dengan clicker dan game idle.
Contoh yang baik dari permainan aksi di ekosistem TON adalah PixelTap.
Secara keseluruhan, game PvP dan game aksi memainkan peran penting—mereka memperluas keragaman genre P2E dalam ekosistem.
Permainan P2E populer di ekosistem TON
Catizen
Di Catizen, pemain membesarkan hewan peliharaan virtual dan merawatnya. Kemudian hewan peliharaan mulai menghasilkan pendapatan dalam bentuk mata uang dalam game. Semakin tinggi level hewan peliharaan, semakin besar pendapatan yang dihasilkannya. Mata uang dalam game dapat dikonversi menjadi token proyek, CATI, yang kemudian dapat ditukar menjadi TON.
PixelTap
PixelTap — sebuah game pertarungan yang sangat berbeda dari clicker tradisional. Para pemain saling bersaing dan meningkatkan petarung mereka. Untuk kemenangan dan berbagai tindakan dalam permainan, pengguna mendapatkan mata uang dalam permainan yang dapat dikonversi menjadi PIXFI, dan kemudian ditukar menjadi Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — adalah clicker klasik yang berlatarkan dunia meme kripto. Setiap meme muncul sebagai bos yang dilawan bersama oleh komunitas untuk mendapatkan hadiah. Selama pertarungan ini, pengguna mengumpulkan token dalam permainan — MEMEFI, yang dapat dikonversi menjadi TON.
Ekonomi P2E di ekosistem TON: musim, airdrop, dan peran Toncoin sebagai aset final
Dalam proyek P2E di ekosistem TON, peran utama tidak begitu terletak pada proses permainan itu sendiri, melainkan pada model distribusi nilai. Berbeda dengan permainan klasik sejenis, di mana kripto bisa langsung ditarik, sebagian besar proyek TON menggunakan ekonomi musiman.
Dengan demikian, kemajuan dan aktivitas dalam permainan hanya dikonversi menjadi nilai nyata pada tahap akhir siklus hidup proyek. Dan elemen utama dalam model ini adalah Toncoin.
Model musiman sebagai dasar ekonomi P2E TON
Sebagian besar proyek P2E di ekosistem TON dibangun berdasarkan prinsip musim. Musim — periode waktu terbatas, di mana pengguna bermain, menyelesaikan tugas, mengumpulkan poin, dan meningkatkan “bobot” mereka di antara yang lain.
Nilai mata uang permainan bersifat simbolis. Poin dan token dalam permainan biasanya tidak memiliki harga pasar sampai musim berakhir. Ini memungkinkan proyek memperluas audiens tanpa kehilangan anggaran dan mengelola aturan distribusi dengan tepat.
Dari sudut pandang pengguna, model musiman mengalihkan fokus pemain dari gagasan memperoleh keuntungan instan ke yang lebih realistis: setelah musim berakhir ada kesempatan untuk mendapatkan uang.
Airdrops sebagai mekanisme distribusi nilai
Airdrop — pembagian aset kripto kepada pemain pada akhir musim. Artinya, pengembang menilai kontribusi setiap peserta proyek dan memberi penghargaan berdasarkan seberapa jauh pemain berhasil maju.
Sebagian besar airdrop tidak menjamin bahwa pemain pasti akan menerima hadiah. Все tergantung pada seberapa banyak tenaga dan waktu yang benar-benar diinvestasikan oleh pengguna dalam pengembangan proyek.
Airdrop musiman, biasanya diberikan satu kali — pada tahap akhir musim atau siklus permainan.
Bagaimana token game terkait dengan Toncoin
Fitur utama ekonomi P2E TON adalah penggunaan model distribusi nilai bertingkat. Artinya, dalam game semacam itu terdapat mata uang atau token dalam permainan sendiri. Pemain mendapatkan token tersebut selama bermain. Kemudian, token-token ini dihitung oleh pengembang dan dikonversi menjadi kripto yang diberikan kepada pemain sebagai airdrop, atau di dalam permainan terdapat model penukaran token ke Toncoin.
Token juga dapat digunakan langsung di dalam permainan untuk pengembangan dan peningkatan.
Toncoin dalam permainan seperti itu merupakan satuan penyelesaian akhir yang dapat menjadi bentuk akhir dari aktivitas permainan. Bahkan jika TON tidak digunakan secara langsung di dalam permainannya, ia hadir pada tingkat likuiditas dan sebagai jalur keluar menuju ekonomi kripto nyata.
Bagaimana cara menghasilkan di permainan P2E dalam ekosistem TON
Ekonomi P2E di TON dibangun di sekitar musim, airdrop, dan konversi bertahap aktivitas permainan menjadi aset likuid. Toncoin di sini berperan sebagai penghubung yang menghubungkan permainan, messenger Telegram dan infrastruktur Web3. Berkat model seperti ini, proyek P2E di TON dapat tumbuh dan berkembang secara aktif selama bertahun-tahun tanpa mengalami kebangkrutan.
Dengan demikian, untuk menghasilkan uang dengan bermain permainan play-to-earn dalam ekosistem TON, Anda perlu menghabiskan banyak waktu di dalam proyek, berkembang secara aktif, dan mengikuti semua berita. Tidak bisa dikatakan bahwa Anda dijamin akan mendapatkan sesuatu, namun jika kontribusi Anda benar-benar signifikan, para pengembang akan menghargainya dan mungkin memberi imbalan.
Kesimpulan: peran P2E dalam ekosistem TON dan pentingnya Toncoin
Play-to-Earn di ekosistem TON — ini bukan sekadar cara monetisasi, melainkan model menyeluruh untuk pengenalan massal pengguna ke dunia kripto. Berbeda dengan permainan Web3 klasik yang ditujukan untuk audiens sempit, TON mengutamakan kesederhanaan dan keterjangkauan bagi semua.
Kliker, permainan idle, dan proyek NFT di TON memberi hadiah kepada pemain bukan karena investasi, melainkan karena perhatian mereka. Ekonomi sebagian besar proyek semacam itu dibangun di sekitar distribusi musiman mata uang kripto, di mana Toncoin berperan sebagai unit perhitungan akhir dan elemen penghubung antara alur permainan dan infrastruktur Web3.
Penting untuk dipahami bahwa P2E di TON tidak menjamin penghasilan yang stabil. Namun, dengan bermain game semacam itu Anda dapat mengenal mata uang kripto, menghabiskan waktu dengan cara yang menarik, dan dengan kemungkinan tertentu menghasilkan uang pertama Anda melalui aset digital.














