Play-to-earn — to model gry, w ramach którego użytkownik może otrzymywać nagrody za aktywny udział w rozgrywce. W zależności od gry warunki uzyskania dochodu mogą być różne, ale istota jest zawsze taka sama: im więcej grasz — tym więcej zarabiasz.
W ekosystemie TON gry Play-to-Earn zyskały szerokie rozpowszechnienie dzięki integracji z Telegramem, niskim barierom wejścia i wykorzystaniu Toncoin jako podstawowego aktywa ekonomicznego.
Dlaczego Toncoin stał się głównym graczem na rynku Play-to-Earn
W przeciwieństwie do klasycznych gier Web3, gdzie użytkownik musi instalować oddzielne aplikacje, tworzyć portfel, nabywać tokeny i poradzić sobie ze skomplikowanymi mechanikami, w ekosystemie TON wszystko jest znacznie prostsze.
Wiele gier P2E w ekosystemie TON uruchamia się bezpośrednio w Telegramie. Pozwoliło to znacznie obniżyć próg wejścia dla osób niezaznajomionych z tematem i dało użytkownikom możliwość zapoznania się z kryptowalutami bez instalowania oddzielnych aplikacji.
Jest jeszcze jeden ważny aspekt, który wyróżnia TON na tle innych projektów wspierających play-to-earn: wysoka wydajność sieci.
TON został zaprojektowany z myślą o skali użytkowników Telegrama. Tutaj stosowany jest model zwany shardingiem (podział obciążenia na segmenty). To pomaga przetwarzać dużą liczbę transakcji równolegle.
Nawet jeśli gracz nie wykonuje transakcji co minutę, różne mechaniki zaimplementowane w grach P2E i tak powodują duże obciążenie. На przykład w takich grach użytkownik będzie często odbierał nagrody, otrzymywał rozdania w walucie, wypłacał środki, zamieniał tokeny i tak dalej. Dlatego wydajność sieci jest bardzo ważnym aspektem.
Główne elementy wyróżniające P2E w TON
Kiedy mówi się o Play-to-Earn ogólnie, najczęściej przypomina się, jak ta mechanika została zaimplementowana w takich dużych projektach jak Ethereum, BNB Chain czy Solana. P2E w ekosystemie TON działa według innej logiki.
Miniaplikacje Telegrama jako podstawa P2E w TON
Główna zaleta play to earn w TON — gry uruchamiane są wewnątrz nakładki komunikatora: Telegram mini-apps.
P2E-gra w ekosystemie TON:
- nie wymaga instalacji oddzielnej aplikacji;
- uruchamia się wewnątrz Telegrama;
- wygląda jak bot lub wbudowana aplikacja internetowa.
Dla użytkownika znacznie upraszcza to proces rozpoczęcia. Jeśli w klasycznym projekcie P2E na innym blockchainie trzeba instalować grę osobno, rejestrować się i podłączać portfel, to w grach w ekosystemie TON użytkownikowi wystarczy po prostu kliknąć link do gry lub uruchomić ją przez Telegram mini-apps.
Często bywa nawet tak, że gracz początkowo nie wie, że w grze w ogóle można zarobić. Uświadamia sobie to czasem dopiero wtedy, gdy widzi możliwość wypłacenia waluty z gry.
Obecność szerokiej publiczności
Większość projektów P2E skierowana jest do już istniejącej społeczności kryptowalutowej. Twórcy TON natomiast stawiają na zwykłych użytkowników Telegrama, którzy mogą w zasadzie nie wiedzieć, czym jest kryptowaluta i nigdy nie korzystali z portfeli.
Dlatego w ramach TON ogromną popularność zyskały gry idle i klikery. Doskonale nadają się dla szerokiej publiczności, która w zasadzie nie ma nic wspólnego z kryptowalutami.
Na przykład takie projekty jak Notcoin swoim sukcesem pokazały, że P2E może być interesujące nie tylko dla entuzjastów Web3, ale także dla zwykłych użytkowników.
Szybkie wprowadzenie do kryptowalut przez grę
Kolejną ważną cechą P2E w ekosystemie TON jest to, że dzięki grom zwykli użytkownicy stopniowo zaczynają zapoznawać się z kryptowalutą. Czyli w grach często nie ma skomplikowanych mechanik ani przeładowanych interfejsów.
Zwykle zanurzenie użytkownika w świat zdecentralizowanych finansów wygląda tak:
- Użytkownik po prostu zaczyna grać w grę;
- W miarę postępów gra proponuje „powiązać portfel TON”;
- Użytkownik tworzy portfel bezpośrednio w Telegramie lub podłącza Tonkeepera;
- Po powiązaniu portfela gracz będzie mógł wymieniać walutę w grze na Toncoin.
W rezultacie gra staje się punktem wejścia do Web3, a nie sposobem na zarobek. Takie podejście znacznie różni się od klasycznych modeli P2E, gdzie portfel i blockchain od samego początku stanowią podstawę.
Ekonomia opiera się na uwadze gracza.
W wielu projektach P2E na innych sieciach nacisk kładzie się na złożoną ekonomię. Czyli często można spotkać dużą różnorodność postaci NFT lub innych przedmiotów NFT, rozbudowany rynek wewnątrz gry i tak dalej. W grach w ramach TON częściej stosowany jest inny model.
Podstawową walutą tutaj jest uwaga i czas gracza. Czyli użytkownik otrzymuje nagrodę nie za aktywne inwestycje i handel, lecz za swoje zaangażowanie i aktywność. Często walutę w grach w ekosystemie TON można zdobyć, wykonując proste zadania. Również wiele projektów P2E, takich jak na przykład X Empire i MemeFi Coin, rozdaje swoim użytkownikom airdropy (pozwalają one wszystkim użytkownikom otrzymać kryptowalutę przez określony czas).
Wszystko to sprawia, że gry są prostsze, ale jednocześnie mniej przewidywalne pod względem rentowności.
TON jako platforma masowego onboardingu Web3 poprzez P2E i grywalizację
Tak TON stał się nie tylko blockchainem, w którym zaimplementowano mechanikę play-to-earn, ale platformą masowej integracji zwykłych użytkowników ze światem kryptowalut. Tutaj Toncoin pełni rolę łącznika między grami, komunikatorem Telegram i całą infrastrukturą Web3.
W przeciwieństwie do klasycznych gier blockchainowych, skierowanych do wąskiej grupy odbiorców, TON proponuje model, w którym sama gra jest priorytetowa, a kryptowaluta — wtórna. Użytkownik najpierw korzysta z interfejsu gry w komunikatorze, a dopiero potem, jeśli zechce, podłącza portfel i zaczyna wypłacać walutę w grze. Takie podejście pozwala milionom ludzi po raz pierwszy zdobyć doświadczenie w interakcji z blockchainem bez konieczności zagłębiania się w skomplikowane szczegóły techniczne.
Toncoin w tym systemie pełni jednocześnie kilka kluczowych funkcji.
- on pełni rolę podstawowej waluty ekosystemu;
- TON służy do opłacania operacji, interakcji ze smart kontraktami oraz uzyskiwania dostępu do innych usług Web3 w ekosystemie.
W efekcie P2E w TON pełni nie tyle rolę źródła dochodu, co mechanizmu onboardingu i szkolenia.
Realizacja NFT w grach w sieci TON
NFT samo w sobie jest wartością cyfrową. To jakiś przedmiot w grze, który można sprzedać innemu graczowi za kryptowalutę.
Gry w ekosystemie TON, które wykorzystują NFT, nie są zbyt rozpowszechnione, ale ostatnio jest ich coraz więcej.
Ważną różnicą podejścia TON do NFT jest to, że tutaj graczom łatwiej wchodzić w interakcję z NFT. Użytkownik może otrzymać NFT za darmo lub zdobyć je za aktywność w grze. To sprawia, że model jest bardziej przyjazny dla początkujących.
To znaczy, że użytkownik może początkowo po prostu grać w ciekawą grę, nie mając możliwości zarobku. Однако, если игра человеку понравится, и он будет проводить в ней много времени и развиваться — есть шанс получить NFT и уже с его помощью получить прибыль.
Tak więc NFT w grach w ramach TON stają się nieobowiązkowym elementem, a dodatkowym poziomem zaangażowania.
Główne rodzaje gier P2E w ekosystemie TON: klikery, gry idle i projekty PvP/action
Play-to-Earn w ekosystemie TON charakteryzuje się dużą różnorodnością. Zasadniczo są to gry o prostej rozgrywce, jednak właśnie to pozwoliło projektom P2E szybko wyjść poza społeczność kryptowalutową i przyciągnąć masową publiczność.
Omówmy najczęściej spotykane formaty.
Gry typu clicker
Tap-to-earn — najbardziej rozpoznawalna mechanika P2E, stosowana w ekosystemie TON. Jej istota jest niezwykle prosta: użytkownik wykonuje proste czynności (klika w ekran) i zarabia punkty w grze lub tokeny, które następnie można skonwertować na Toncoin.
Projekty takie jak Notcoin i X Empire pokazały, że klikacz może stać się punktem wejścia do świata aktywów cyfrowych dla dziesiątek milionów użytkowników. Głównym warunkiem jest przejrzysty i uczciwy podział nagród na koniec sezonu.
W większości takich gier nie można od razu wypłacić waluty. Gracz zwykle gromadzi punkty, podnosi swój ranking lub rozwija konto, a kryptowalutę otrzymuje na koniec sezonu.
Tap-to-earn wykorzystuje mechanizm dystrybucji uwagi. Gracze poświęcają swój czas na grę, projekt zyskuje duży zasięg i dynamiczny wzrost społeczności, a Toncoin lub powiązane z nim tokeny pełnią rolę ostatecznej formy wartości.
Idle-gry
W takich grach użytkownik buduje własny świat (bazę, farmę itd.) i go rozwija. Tutaj trzeba budować i rozwijać źródła dochodu (kopalnie, plantacje), ulepszać statystyki postaci i zwiększać wydajność bazy.
Dobrym przykładem gry, w której zaimplementowano taką mechanikę, jest Catizen. Tutaj gracze zbierają i rozwijają wirtualne koty, które z czasem zaczynają generować dochód.
W przeciwieństwie do klikerów, gry idle pozwalają użytkownikom zbudować system uzyskiwania pasywnego dochodu.
Ważna uwaga: w większości projektów TON dochód gracza nie wypłacany jest w Toncoin, lecz w wewnętrznym tokenie gry. Dopiero potem użytkownik może przekonwertować tę walutę na kryptowalutę lub użyć jej do rozwoju w ramach projektu.
PvP i gry akcji w ekosystemie TON
Poza clickerami i grami typu idle, w ekosystemie TON stopniowo wyodrębnia się odrębny segment gier PvP i akcji. Są to projekty, w których główny nacisk kładziony jest nie na gromadzenie zasobów, lecz na bezpośrednią interakcję między graczami.
W przeciwieństwie do klasycznych gier P2E na innych blockchainach, format PvP w TON jest w większym stopniu casualowy. To świadomy wybór wielu deweloperów. W końcu gry powinny dobrze działać w Telegramie i być zrozumiałe dla szerokiej publiczności.
W takich grach nagroda częściej zależy od konkretnego wyniku lub rankingu gracza, co sprawia, że format PvP jest bardziej rywalizacyjny w porównaniu z clickerami i grami idle.
Dobrym przykładem gry akcji w ekosystemie TON jest PixelTap.
Ogólnie rzecz biorąc, gry PvP i gry akcji odgrywają ważną rolę — rozszerzają różnorodność gatunkową P2E w ekosystemie.
Popularne gry P2E w ekosystemie TON
Catizen
W Catizen gracze hodują wirtualne zwierzęta i opiekują się nimi. Z czasem zwierzęta zaczynają przynosić dochód w postaci waluty w grze. Im wyższy poziom zwierzęcia, tym więcej środków przynosi. Walutę w grze można konwertować na token projektu, CATI, który następnie można wymienić na TON.
PixelTap
PixelTap — to bijatyka, znacznie różniąca się od tradycyjnych klikerów. Gracze rywalizują ze sobą i ulepszają swoich wojowników. Za zwycięstwa i różne działania w grze użytkownicy otrzymują walutę w grze, którą można konwertować na PIXFI, a następnie wymienić na Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — to klasyczny kliker, którego akcja rozgrywa się w świecie kryptomemów. Każdy mem pojawia się jako boss, z którym społeczność walczy wspólnie, aby zdobyć nagrody. Podczas tych starć użytkownicy gromadzą tokeny w grze — MEMEFI, które można konwertować na TON.
Ekonomia P2E w ekosystemie TON: sezony, airdropy i rola Toncoin jako docelowego aktywa
W P2E-projektach ekosystemu TON kluczową rolę odgrywa nie tyle sam proces gry, ile model dystrybucji wartości. W przeciwieństwie do klasycznych gier tego typu, w których kryptowalutę można wypłacić od razu, większość projektów TON stosuje sezonową ekonomię.
W ten sposób postępy w grze i aktywność przekształcają się w rzeczywistą wartość dopiero na końcowym etapie życia projektu. Głównym elementem tego modelu jest Toncoin.
Model sezonowy jako podstawa ekonomii P2E TON
Większość projektów P2E w ekosystemie TON opiera się na zasadzie sezonów. Sezon — to ograniczony czasowo okres, w którym użytkownik gra, wykonuje zadania, gromadzi punkty i zwiększa swoją „wagę” wśród innych.
Wartość waluty w grze ma charakter umowny. Punkty i tokeny wewnątrzgry najczęściej nie mają ceny rynkowej do zakończenia sezonu. To pozwala projektom zwiększać zasięg bez utraty budżetu i właściwie zarządzać zasadami dystrybucji.
Z perspektywy użytkownika model sezonowy przesuwa uwagę gracza z idei natychmiastowego zysku na coś bardziej realistycznego: po zakończeniu sezonu istnieje szansa na otrzymanie pieniędzy.
Airdropy jako mechanizm dystrybucji wartości
Airdrop — to rozdanie kryptowaluty między graczami na koniec sezonu. Innymi słowy, twórcy oceniają wkład każdego uczestnika projektu i nagradzają go w zależności od tego, jak daleko gracz zdołał się posunąć.
W większości przypadków airdropy nie gwarantują, że gracz na pewno otrzyma nagrodę. Wszystko zależy od tego, ile wysiłku i czasu użytkownik rzeczywiście włożył w rozwój projektu.
Sezonowe airdropy z reguły przyznawane są tylko raz — na końcowym etapie sezonu lub cyklu gry.
Jak tokeny gier są powiązane z Toncoin
Kluczową cechą gospodarki P2E w sieci TON jest stosowanie wielostopniowego modelu dystrybucji wartości. To znaczy, że w takich grach występują własne waluty wewnętrzne lub tokeny. Gracz zarabia je w trakcie gry. Następnie albo te tokeny są zliczane przez deweloperów i konwertowane na kryptowalutę, która jest przyznawana graczom w formie airdropa, albo w grze istnieje model wymiany tokenów na Toncoin.
Tokeny można wykorzystać także w samej grze do rozwoju i ulepszania.
Toncoin w takich grach jest końcową jednostką rozliczeniową, do której może zostać sprowadzona aktywność w grze. Nawet jeśli w samej grze TON nie jest używany bezpośrednio, występuje on na poziomie płynności i wyjścia do realnej kryptoekonomii.
Jak zarabiać w grach P2E w ekosystemie TON
Ekonomia P2E w TON opiera się na sezonach, airdropach i stopniowej konwersji aktywności w grze na płynne aktywo. Toncoin pełni tutaj rolę łącznika, łącząc gry, komunikator Telegram i infrastrukturę Web3. To właśnie dzięki takiemu modelowi projekty P2E w TON mogą przez lata dynamicznie rosnąć i rozwijać się, nie bankrutując.
Tak więc, aby zarobić, grając w play-to-earn gry w ekosystemie TON, trzeba spędzać dużo czasu w projekcie, aktywnie się rozwijać i śledzić wszystkie nowości. Nie można powiedzieć, że macie coś zagwarantowane, jednak jeśli wasz wkład będzie naprawdę znaczący, deweloperzy to docenią i mogą was nagrodzić.
Podsumowanie: rola P2E w ekosystemie TON i znaczenie Toncoin
Play-to-Earn w ekosystemie TON — to nie tylko sposób monetyzacji, lecz pełnoprawny model masowego onboardingu użytkowników do świata kryptowalut. W przeciwieństwie do klasycznych gier Web3, skierowanych do wąskiej grupy odbiorców, TON stawia na prostotę i dostępność dla wszystkich.
Klikery, gry typu idle i projekty z NFT w TON nagradzają graczy nie za inwestycje, lecz za ich uwagę. Gospodarka większości takich projektów opiera się na sezonowym rozdziale kryptowaluty, gdzie Toncoin pełni rolę końcowej jednostki rozliczeniowej i łącznika między rozgrywką a infrastrukturą Web3.
Ważne jest, aby rozumieć, że P2E w TON nie gwarantuje stałego dochodu. Jednak grając w takie gry, można poznać kryptowalutę, ciekawie spędzić czas i z pewnym prawdopodobieństwem zarobić swoje pierwsze pieniądze dzięki aktywom cyfrowym.














