Play-to-earn — er en spilmodel, hvor brugeren kan modtage belønning for aktiv deltagelse i spilprocessen. Afhængigt af spillet kan betingelserne for indtjening være forskellige, men essensen er den samme overalt: jo mere du spiller — jo mere tjener du.
I TON Play-to-Earn-økosystemet er spil blevet udbredt takket være integrationen med Telegram, den lave adgangsbarriere og brugen af Toncoin som det grundlæggende økonomiske aktiv.
Hvorfor Toncoin blev den førende aktør på Play-to-Earn-markedet
I modsætning til klassiske Web3-spil, hvor brugeren skal installere separate apps, oprette en tegnebog, købe tokens og sætte sig ind i komplekse mekanikker, er alt meget nemmere i TON-økosystemet.
Mange P2E-spil i TON-økosystemet kører direkte i Telegram. Det har betydeligt sænket adgangsbarrieren for ikke-indviede og givet brugerne mulighed for at stifte bekendtskab med kryptovalutaer uden at installere separate apps.
Der er endnu et vigtigt aspekt, der adskiller TON fra andre projekter, der understøtter play-to-earn: netværkets høje ydeevne.
TON blev designet med tanke på Telegrams publikum. Her anvendes en model kaldet sharding (opdeling af belastningen i segmenter). Det hjælper med at behandle et stort antal transaktioner parallelt.
Selv hvis en spiller ikke foretager transaktioner hvert minut, skaber de forskellige mekanikker, der er implementeret i P2E-spil, alligevel en stor belastning. For eksempel vil en bruger i sådanne spil ofte afhente belønninger, modtage valutauddelinger, hæve midler, bytte tokens og så videre. Netop derfor er netværkets ydeevne et meget vigtigt aspekt.
De vigtigste kendetegn ved P2E i TON
Når man taler om Play-to-Earn generelt, tænker man oftest på, hvordan denne mekanik er implementeret i så store projekter som Ethereum, BNB Chain eller Solana. P2E i TON-økosystemet følger en anden logik.
Telegram mini-apps som grundlag for P2E i TON
Den største fordel ved play to earn i TON er, at spillene kører direkte i messengerens udvidelse: Telegram mini-apps.
P2E-spil i TON-økosystemet:
- kræver ikke installation af en separat applikation;
- startes i Telegram;
- ser ud som en bot eller en indlejret webapplikation.
For brugeren forenkler det i høj grad processen med at komme i gang. Hvis man i et klassisk P2E-projekt på en anden blockchain skal installere spillet separat, registrere sig og tilknytte sin wallet, behøver brugeren i spillene i TON-økosystemet blot at klikke på et link til spillet eller starte det via Telegram mini-apps.
Det sker ofte, at en spiller til at begynde med slet ikke ved, at man overhovedet kan tjene penge i spillet. Nogle gange finder han først ud af det, når han ser muligheden for at trække valutaen ud af spillet.
Tilstedeværelse af et stort publikum
De fleste P2E-projekter er rettet mod det allerede eksisterende krypto-publikum. TON-udviklerne satser derimod på almindelige Telegram-brugere, som måske ikke ved, hvad kryptovaluta er, og som aldrig har brugt tegnebøger.
Netop derfor har idle- og clicker-spil opnået stor popularitet inden for TON. De egner sig rigtig godt til et bredt publikum, som generelt ikke har nogen forbindelse til kryptovaluta.
For eksempel har projekter som Notcoin med deres succes vist, at P2E ikke kun kan være interessant for Web3-entusiaster, men også for almindelige brugere.
Hurtig onboarding til krypto gennem et spil
En anden vigtig egenskab ved P2E i TON-økosystemet er, at almindelige brugere gennem spil gradvist bliver fortrolige med kryptovaluta. Det vil sige, at spillene ofte ikke har nogen komplicerede mekanikker eller overfyldte brugergrænseflader.
Normalt ser en brugers fordybelse i verdenen af decentraliseret finansiering sådan ud:
- Brugeren begynder bare at spille spillet;
- Når du gør fremskridt, tilbyder spillet «at tilknytte en TON-tegnebog»;
- Brugeren opretter en tegnebog direkte i Telegram eller forbinder Tonkeeper;
- Når en spiller har tilknyttet sin tegnebog, kan denne veksle spilvaluta til Toncoin.
I sidste ende bliver spillet en indgang til Web3, ikke en måde at tjene penge på. Denne tilgang adskiller sig markant fra klassiske P2E-modeller, hvor wallet og blockchain fra starten udgør grundlaget.
Økonomien er bygget på spillerens opmærksomhed.
I mange P2E-projekter på andre netværk lægges der vægt på en kompleks økonomi. Det betyder, at man ofte ser et stort udvalg af NFT-karakterer eller andre NFT-objekter, et stort in-game-marked osv. I spil inden for TON anvendes oftere en anden model.
Den primære valuta her er spillerens opmærksomhed og tid. Det betyder, at brugeren ikke belønnes for aktive investeringer og handel, men for sit engagement og sin aktivitet. Ofte kan man få valuta i spil inden for TON-økosystemet ved at udføre enkle opgaver. Desuden giver mange P2E-projekter, såsom for eksempel X Empire og MemeFi Coin, deres brugere airdrops (gør det muligt for alle brugere at modtage kryptovaluta i en periode).
Alt dette gør spillene enklere, men samtidig mindre forudsigelige med hensyn til afkast.
TON som en platform for massiv Web3-onboarding gennem P2E og gamificering
Således blev TON ikke bare en blockchain, hvor play-to-earn-mekanismen er implementeret, men en platform for masseintegration af almindelige brugere i kryptovalutaernes verden. Her fungerer Toncoin som et forbindelsesled mellem spil, Telegram-messenger og hele Web3-infrastrukturen.
I modsætning til klassiske blockchain-spil, der henvender sig til en snæver målgruppe, tilbyder TON en model, hvor selve spillet er primært og krypto sekundært. Brugeren interagerer først med spillets brugergrænseflade inde i en messenger, og først derefter, hvis de ønsker det, tilslutter de en wallet og begynder at hæve spilvalutaen. Denne tilgang gør det muligt for millioner af mennesker for første gang at få erfaring med at interagere med blockchain uden at skulle sætte sig ind i komplicerede tekniske detaljer.
I dette system udfører Toncoin flere nøglefunktioner samtidigt.
- den tjener som økosystemets basisvaluta;
- TON bruges til betaling af transaktioner, interaktion med smartkontrakter og adgang til andre Web3-tjenester i økosystemet.
I sidste ende spiller P2E i TON en rolle, ikke så meget som en indtægtskilde, men som et værktøj til onboarding og oplæring.
Implementering af NFT'er i spil på TON
NFT i sig selv er en digital værdigenstand. Det er en slags objekt i et spil, som kan sælges til en anden spiller for kryptovaluta.
Spil i TON-økosystemet, der bruger NFT'er, er ikke så udbredte, men for nylig er der blevet flere af dem.
En vigtig forskel ved TONs tilgang til NFT'er er, at spillere her har lettere ved at interagere med NFT'er. Brugeren kan få en NFT gratis eller tjene en som belønning for aktivitet i spillet. Det gør modellen mere nybegyndervenlig.
Det vil sige, at brugeren i starten bare kan spille et interessant spil uden mulighed for at tjene noget. Men hvis brugeren kan lide spillet, og bruger meget tid på det og udvikler sig — er der en chance for at få en NFT og dermed tjene penge.
Således bliver NFT'er i spil inden for TON ikke et obligatorisk element, men et yderligere niveau af involvering.
Hovedtyper af P2E-spil i TON-økosystemet: clicker-spil, idle-spil og PvP/action-projekter
Play-to-Earn i TON-økosystemet er meget forskelligartet. For det meste er det spil med simpel spilmekanik, men netop det gjorde det muligt for P2E-projekter hurtigt at komme ud over kryptofællesskabet og tiltrække et bredt publikum.
Lad os se på de mest almindelige formater.
Clicker-spil
Tap-to-earn — den mest genkendelige P2E-mekanisme, der bruges i TON-økosystemet. Dens kerne er meget enkel: brugeren udfører enkle handlinger (trykker på skærmen) og tjener spilpoint eller tokens, som derefter kan konverteres til Toncoin.
Projekter som Notcoin og X Empire har vist, at et clicker-spil kan blive en indgang til verden af digitale aktiver for millioner af brugere. Det vigtigste er en forståelig og retfærdig fordeling af belønninger i slutningen af sæsonen.
I de fleste af sådanne spil kan man ikke umiddelbart trække valutaen ud. Spilleren samler ofte point, øger sin rang eller opgraderer sin konto, og får kryptovalutaen ved sæsonens afslutning.
Tap-to-earn bruger en mekanisme til fordeling af opmærksomhed. Spillere bruger deres tid på at spille, projektet opnår stor rækkevidde og aktiv vækst i publikum, og Toncoin eller tilknyttede tokens fungerer som den endelige form for værdi.
Idle-spil
I den slags spil bygger brugeren sin egen verden (base, gård osv.) og udvikler den. Her skal man bygge og opgradere indtægtskilder (miner, plantager), forbedre karakterens egenskaber og øge basens produktivitet.
Et godt eksempel på et spil, hvor en sådan mekanik er implementeret, er Catizen. Her samler og opgraderer spillerne virtuelle katte, som med tiden begynder at generere indtægter.
I modsætning til klikspil giver idle-spil brugerne mulighed for at skabe passiv indkomst.
Vigtig detalje: i de fleste TON-projekter modtager spilleren ikke sin indtjening i Toncoin, men i spillets interne token. Herefter kan brugeren konvertere valutaen til krypto eller bruge den til udvikling inden for projektet.
PvP og actionspil i TON-økosystemet
Ud over clicker- og idle-spil dannes der i TON-økosystemet gradvist et særskilt segment af PvP- og actionspil. Det er projekter, hvor hovedvægten ikke ligger på at akkumulere ressourcer, men på direkte interaktion mellem spillerne.
I modsætning til klassiske P2E-spil på andre blockchains er PvP-formatet i TON i højere grad casual. Det er et bevidst valg fra mange udviklere. Spillene skal trods alt fungere godt i Telegram og være forståelige for et bredt publikum.
I sådanne spil afhænger belønningen oftere af det konkrete resultat eller spillerens placering, hvilket gør PvP-formatet mere konkurrencepræget sammenlignet med clicker- og idle-spil.
Et godt eksempel på et actionspil i TON-økosystemet er PixelTap.
Generelt spiller PvP- og actionspil en vigtig rolle— de udvider genremangfoldigheden i P2E-økosystemet.
Populære P2E-spil i TON-økosystemet
Catizen
I Catizen opdrætter spillere virtuelle kæledyr og passer dem. Efterhånden begynder kæledyrene at generere indtægter i form af spilvaluta. Jo højere kæledyrets niveau er, desto flere midler genererer det. Spilvalutaen kan konverteres til projektets token, CATI, som derefter kan veksles til TON.
PixelTap
PixelTap — et kampspil, der adskiller sig markant fra traditionelle klikspil. Spillere konkurrerer mod hinanden og forbedrer deres kæmpere. For sejre og forskellige handlinger i spillet modtager brugerne en spilvaluta, som kan konverteres til PIXFI og derefter veksles til Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — er et klassisk clicker-spil, hvis handling udspiller sig i kryptomemernes verden. Hvert meme dukker op som en boss, som fællesskabet kæmper imod sammen for at optjene belønninger. Under disse kampe optjener brugerne spillets tokens — MEMEFI, som kan konverteres til TON.
P2E-økonomien i TON-økosystemet: sæsoner, airdrops og Toncoins rolle som det endelige aktiv
I P2E-projekter i TON-økosystemet spiller selve spilleprocessen ikke så stor en rolle som modellen for værdifordeling. I modsætning til klassiske spil af denne type, hvor krypto kan hæves med det samme, anvender de fleste TON-projekter en sæsonbaseret økonomi.
Således konverteres spilfremskridt og aktivitet kun til reel værdi i projektets afsluttende fase. Og hovedelementet i denne model er Toncoin.
Sæsonmodel som grundlag for TONs P2E-økonomi
De fleste P2E-projekter i TON-økosystemet bygges op omkring sæsoner. En sæson er en tidsbegrænset periode, hvor brugeren spiller, udfører opgaver, optjener point og øger sin 'vægt' blandt de øvrige.
Værdien af spillets valuta er betinget. Point og in-game tokens har som regel ingen markedspris, før sæsonen er afsluttet. Det gør det muligt for projekter at udvide deres publikum uden budgettab og at styre fordelingsreglerne fornuftigt.
Set fra brugerens synspunkt flytter sæsonmodellen spillerens fokus fra idéen om at opnå øjeblikkelig gevinst til en mere realistisk forventning: ved sæsonens afslutning er der en chance for at få penge.
Airdrops som en mekanisme til fordeling af værdi
Airdrop — det er fordelingen af kryptovaluta mellem spillere ved slutningen af sæsonen. Det vil sige, at udviklerne vurderer hver deltagers bidrag til projektet og belønner vedkommende afhængigt af, hvor langt spilleren er kommet.
I de fleste tilfælde garanterer airdrops ikke, at spilleren nødvendigvis får en belønning. Alt afhænger af, hvor meget indsats og tid brugeren reelt har lagt i projektets udvikling.
Sæsonbestemte airdrops uddeles som regel kun én gang — i den afsluttende fase af sæsonen eller spillets cyklus.
Hvordan er spiltokens forbundet med Toncoin
Den centrale egenskab ved P2E-økonomien i TON er brugen af en flertrinsmodel for fordeling af værdi. Det betyder, at sådanne spil har deres egne in-game-valutaer eller tokens. Spilleren tjener netop disse i løbet af spillet. Derefter bliver enten disse tokens opgjort af udviklerne og konverteret til kryptovaluta, som udbetales til spillerne som airdrop, eller spillet indeholder en model, hvor tokens kan veksles til Toncoin.
Tokens kan også bruges i selve spillet til udvikling og opgradering.
I sådanne spil er Toncoin den endelige afregningsenhed, som spilaktiviteten kan omregnes til. Selv hvis TON ikke bruges direkte i selve spillet, er den til stede i form af likviditet og som adgang til den reelle kryptoøkonomi.
Hvordan tjene penge i P2E-spil inden for TON-økosystemet
P2E-økonomien i TON er bygget omkring sæsoner, airdrops og gradvis konvertering af spilaktivitet til et likvidt aktiv. Toncoin fungerer her som et forbindelsesled, der forbinder spil, beskedappen Telegram og Web3-infrastrukturen. Netop takket være denne model kan P2E-projekter i TON vokse og udvikle sig aktivt i årevis uden at gå konkurs.
Således, for at tjene penge ved at spille play-to-earn spil inden for TON-økosystemet, skal man bruge meget tid i projektet, udvikle sig aktivt og holde sig opdateret om alle nyheder. Man kan ikke sige, at du garanteret får noget, men hvis dit bidrag virkelig er væsentligt, vil udviklerne værdsætte det og kan belønne dig.
Sammenfatning: P2E's rolle i TON-økosystemet og betydningen af Toncoin
Play-to-Earn i TON-økosystemet er ikke bare en måde at monetarisere på, men en fuldgyldig model for masse-onboarding af brugere til kryptosfæren. I modsætning til klassiske Web3-spil, der er rettet mod en snæver målgruppe, satser TON på enkelhed og tilgængelighed for alle.
clicker-spil, idle-spil og NFT-projekter på TON belønner spillere ikke for investeringer, men for deres opmærksomhed. Økonomien i de fleste af disse projekter er opbygget omkring sæsonmæssig fordeling af kryptovalutaen, hvor Toncoin fungerer som den endelige afregningsenhed og som et bindeled mellem spillet og Web3-infrastrukturen.
Det er vigtigt at forstå, at P2E i TON ikke garanterer en stabil indtægt. Dog kan man ved at spille sådanne spil lære kryptovaluta at kende, tilbringe tiden på en interessant måde og med en vis sandsynlighed tjene sine første penge ved hjælp af digitale aktiver.














