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Zuletzt aktualisiert: 04 Februar 2026

Detaillierter Überblick über P2E im TON-Ökosystem

Ein neuer Ansatz für Spiele im Web-3!

Play-to-earn — ist ein Spielmodell, bei dem der Nutzer eine Belohnung für aktive Teilnahme am Spielgeschehen erhalten kann. Je nach Spiel können die Bedingungen für das Erzielen von Einnahmen unterschiedlich sein, aber die Kernidee ist überall dieselbe: je mehr du spielst, desto mehr verdienst du.

Im Ökosystem von TON haben sich Play-to-Earn-Spiele dank der Integration mit Telegram, der niedrigen Einstiegshürde und der Nutzung von Toncoin als grundlegendes wirtschaftliches Asset weit verbreitet.

Warum Toncoin zum führenden Akteur auf dem Play-to-Earn-Markt geworden ist

Im Gegensatz zu klassischen Web3-Spielen, bei denen der Nutzer separate Apps installieren, eine Wallet erstellen, Token erwerben und sich mit komplexen Mechaniken zurechtfinden muss, ist im TON-Ökosystem alles viel einfacher. 

Viele P2E-Spiele im TON-Ökosystem laufen direkt in Telegram. Das hat die Einstiegshürde für Personen, die mit dem Thema nicht vertraut sind, deutlich gesenkt und den Nutzern die Möglichkeit gegeben, Kryptowährungen kennenzulernen, ohne separate Anwendungen installieren zu müssen.

Es gibt noch einen weiteren wichtigen Aspekt, der TON von anderen Projekten, die Play-to-Earn unterstützen, abhebt: die hohe Netzwerkleistung.

TON wurde mit Blick auf die Größe der Telegram-Nutzerschaft entwickelt. Hier wird ein Modell wie Sharding (Aufteilung der Last in Segmente) verwendet. Das hilft, eine große Anzahl von Transaktionen parallel zu verarbeiten.

Selbst wenn ein Spieler nicht jede Minute Transaktionen durchführt, erzeugen die verschiedenen Mechaniken, die in P2E-Spielen implementiert sind, dennoch eine hohe Belastung. Zum Beispiel wird ein Spieler in solchen Spielen häufig Belohnungen abholen, Währungsausschüttungen erhalten, Mittel abheben, Token tauschen und so weiter. Deshalb ist die Netzwerkleistung ein sehr wichtiger Aspekt.

Die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale von P2E in TON

Wenn man allgemein von Play-to-Earn spricht, denkt man meist daran, wie diese Mechanik in großen Projekten wie Ethereum, BNB Chain oder Solana umgesetzt wurde. P2E im TON-Ökosystem funktioniert nach einer anderen Logik.

Telegram-Mini-Apps als Grundlage für P2E in TON

Der Hauptvorteil von Play-to-Earn in TON ist, dass die Spiele innerhalb der Messenger-Erweiterung gestartet werden: Telegram mini-apps.

Telegram und TON‑basierte Spiele

P2E-Spiel im TON-Ökosystem:

  • erfordert keine Installation einer separaten Anwendung;
  • wird innerhalb von Telegram gestartet;
  • wirkt wie ein Bot oder eine eingebettete Webanwendung.

Für den Nutzer vereinfacht das den Einstieg erheblich. Wenn man bei einem klassischen P2E-Projekt auf einer anderen Blockchain das Spiel separat installieren, sich registrieren und das Wallet verbinden muss, reicht es bei Spielen im TON-Ökosystem für den Nutzer, einfach dem Link zum Spiel zu folgen oder es über Telegram mini-apps zu starten.

Oft kommt es sogar vor, dass ein Spieler anfangs gar nicht weiß, dass man im Spiel überhaupt etwas verdienen kann. Das merkt er manchmal erst, wenn er die Möglichkeit sieht, die Spielwährung aus dem Spiel auszuzahlen.

Große Zielgruppe

Die meisten P2E-Projekte sind auf ein bereits bestehendes Krypto-Publikum ausgerichtet. Die Entwickler von TON setzen hingegen auf gewöhnliche Telegram-Nutzer, die möglicherweise gar nicht wissen, was Kryptowährungen sind, und noch nie eine Wallet benutzt haben.

Genau deshalb haben Idle- und Klicker-Spiele innerhalb von TON große Beliebtheit erlangt. Sie eignen sich sehr gut für ein breites Publikum, das im Allgemeinen nichts mit Kryptowährungen zu tun hat.

Zum Beispiel haben Projekte wie Notcoin mit ihrem Erfolg gezeigt, dass P2E nicht nur für Web3-Enthusiasten interessant sein kann, sondern auch für normale Nutzer.

Schnelles Onboarding in Krypto durch ein Spiel

Ein weiteres wichtiges Merkmal von P2E im TON-Ökosystem ist, dass sich durch Spiele einfache Nutzer allmählich mit Kryptowährung vertraut machen. Das heißt, in Spielen gibt es oft keine komplexen Mechaniken und überladenen Benutzeroberflächen.

Was zieht Spieler zu Spielen, die auf TON basieren, an?

Normalerweise sieht das Eintauchen eines Nutzers in die Welt der dezentralen Finanzen hier so aus:

  1. Der Benutzer beginnt einfach, das Spiel zu spielen;
  2. Im weiteren Spielverlauf schlägt das Spiel vor, «ein TON-Wallet zu verknüpfen»;
  3. Der Nutzer erstellt ein Wallet direkt in Telegram oder verbindet Tonkeeper;
  4. Nachdem der Spieler sein Wallet verbunden hat, kann er die Ingame-Währung gegen Toncoin tauschen.

Letztlich wird das Spiel zum Einstiegspunkt in Web3 und nicht dazu, Geld zu verdienen. Dieser Ansatz unterscheidet sich deutlich von klassischen P2E-Modellen, bei denen Wallet und Blockchain von Anfang an die Grundlage bilden.

Die Wirtschaft basiert auf der Aufmerksamkeit des Spielers

In vielen P2E-Projekten auf anderen Netzwerken liegt der Schwerpunkt auf einer komplexen Ökonomie. Das heißt, man trifft häufig auf eine große Vielfalt an NFT-Charakteren oder anderen NFT-Objekten, einen großen In-Game-Markt und so weiter. In Spielen innerhalb von TON kommt häufiger ein anderes Modell zum Einsatz.

Wie Entwickler die Aufmerksamkeit der Spieler steuern

Die Hauptwährung hier ist die Aufmerksamkeit und die Zeit des Spielers. Das heißt, der Nutzer erhält eine Belohnung nicht für aktive Investitionen und Handel, sondern für sein Engagement und seine Aktivität. Häufig kann man die Währung in Spielen innerhalb des TON-Ökosystems durch das Erledigen einfacher Aufgaben erhalten. Außerdem verteilen viele P2E-Projekte, wie zum Beispiel X Empire und MemeFi Coin, Airdrops an ihre Nutzer (ermöglichen es allen Nutzern, innerhalb eines bestimmten Zeitraums Kryptowährung zu erhalten).

All dies macht Spiele einfacher, gleichzeitig aber weniger vorhersehbar in Bezug auf die Rendite.

TON als Plattform für massenhaftes Web3-Onboarding durch P2E und Gamification

So ist TON nicht nur eine Blockchain, in der eine play-to-earn-Mechanik realisiert wurde, sondern eine Plattform zur massenhaften Integration einfacher Nutzer in die Welt der Kryptowährungen. Hier fungiert Toncoin als Bindeglied zwischen Spielen, dem Messenger Telegram und der gesamten Web3-Infrastruktur.

Was macht TON-basierte Spiele so beliebt?

Im Gegensatz zu klassischen Blockchain-Spielen, die sich an ein enges Publikum richten, bietet TON ein Modell, bei dem das Spiel selbst vorrangig ist und die Kryptowährung sekundär. Der Nutzer interagiert zunächst mit der Spieloberfläche innerhalb des Messengers und verbindet erst danach, falls gewünscht, sein Wallet und beginnt damit, die In-Game-Währung auszuzahlen. Dieser Ansatz ermöglicht es Millionen von Menschen, erstmals Erfahrungen mit der Interaktion mit einer Blockchain zu sammeln, ohne sich mit komplexen technischen Details auseinandersetzen zu müssen.

Toncoin erfüllt in diesem System gleichzeitig mehrere Schlüsselrollen.

  • er dient als Basiswährung des Ökosystems;
  • TON wird zur Bezahlung von Transaktionen, zur Interaktion mit Smart Contracts und zum Zugriff auf andere Web3-Dienste innerhalb des Ökosystems verwendet.

Letztendlich erfüllt P2E in TON weniger die Rolle einer Einkommensquelle als die eines Mechanismus für Onboarding und Schulung.

Umsetzung von NFTs in Spielen innerhalb von TON

NFT an sich ist ein digitaler Wert. Es handelt sich um einen Gegenstand im Spiel, den man an einen anderen Spieler gegen Kryptowährung verkaufen kann.

Spiele im TON-Ökosystem, die NFTs verwenden, sind nicht sehr verbreitet, aber in letzter Zeit nimmt ihre Zahl zu. 

Wie NFTs in Spielen auf Basis von TON verwendet werden

Ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal des TON-Ansatzes bei NFTs besteht darin, dass die Interaktion der Spieler mit NFTs hier einfacher ist. Der Nutzer kann ein NFT kostenlos erhalten oder es durch Aktivität im Spiel verdienen. Das macht das Modell anfängerfreundlicher.

Das heißt, der Nutzer kann anfangs einfach ein interessantes Spiel spielen, ohne die Möglichkeit, etwas zu verdienen. Wenn ihm das Spiel jedoch gefällt und er viel Zeit darin verbringt und sich weiterentwickelt, besteht die Chance, ein NFT zu erhalten und damit Gewinn zu erzielen.

Somit werden NFT in Spielen innerhalb von TON nicht zu einem verpflichtenden Element, sondern zu einer zusätzlichen Ebene der Einbindung.

Haupttypen von P2E-Spielen im TON-Ökosystem: Clicker, Idle-Spiele und PvP/Action-Projekte

Play-to-Earn im TON-Ökosystem ist sehr vielfältig. Meist handelt es sich um Spiele mit einfachem Gameplay, doch genau das hat es P2E-Projekten ermöglicht, schnell über die Krypto-Community hinauszuwachsen und ein Massenpublikum anzuziehen.

Welche Spiele gibt es im TON-Ökosystem?

Schauen wir uns die am weitesten verbreiteten Formate an.

Clicker-Spiele

Tap-to-earn — die bekannteste P2E-Mechanik im TON-Ökosystem. Die Idee ist ganz einfach: der Nutzer führt einfache Aktionen aus (tippt auf den Bildschirm) und verdient In-Game-Punkte oder Token, die anschließend in Toncoin konvertiert werden können.

Projekte wie Notcoin und X Empire haben gezeigt, dass ein Clicker für Dutzende Millionen Nutzer ein Einstiegspunkt in die Welt digitaler Vermögenswerte sein kann. Die Hauptbedingung — eine verständliche und faire Verteilung der Belohnungen am Ende der Saison. 

In den meisten dieser Spiele lässt sich die Währung nicht sofort auszahlen. Der Spieler sammelt meist Punkte, verbessert sein Rating oder levelt sein Konto; die Kryptowährung erhält er erst am Ende der Saison.

Tap-to-earn verwendet einen Mechanismus der Aufmerksamkeitsverteilung. Spieler verbringen ihre Zeit mit dem Spielen, das Projekt erzielt große Reichweite und aktives Wachstum der Nutzerbasis, und Toncoin oder damit verbundene Token fungieren als endgültige Form des Werts.

Idle-Spiele

In solchen Spielen baut der Spieler seine eigene Welt (Basis, Farm usw.) auf und entwickelt sie. Hier muss man Einkommensquellen (Minen, Plantagen) bauen und aufwerten, die Eigenschaften des Charakters verbessern und die Produktivität der Basis steigern.

Ein gutes Beispiel für ein Spiel, in dem eine solche Mechanik umgesetzt wurde, ist Catizen. Hier sammeln die Spieler virtuelle Katzen und werten sie auf, die mit der Zeit Einnahmen zu generieren beginnen. 

Im Gegensatz zu Clickern ermöglichen Idle‑Spiele den Nutzern, ein System zur Generierung passiver Einnahmen einzurichten.

Wichtiger Hinweis: In den meisten TON-Projekten erhält der Spieler seine Einnahmen nicht in Toncoin, sondern im internen Token des Spiels. Erst danach kann der Nutzer die Währung in Krypto konvertieren oder sie zur Weiterentwicklung innerhalb des Projekts verwenden.

PvP und Action‑Spiele im TON‑Ökosystem

Neben Clickern und Idle-Spielen bildet sich im TON-Ökosystem allmählich ein eigener Bereich für PvP- und Action-Spiele. Das sind Projekte, bei denen der Schwerpunkt nicht auf dem Sammeln von Ressourcen liegt, sondern auf der direkten Interaktion zwischen den Spielern.

Im Gegensatz zu klassischen P2E-Spielen auf anderen Blockchains ist das PvP-Format in TON größtenteils eher casual. Das ist eine bewusste Entscheidung vieler Entwickler. Spiele sollen schließlich gut innerhalb von Telegram funktionieren und für ein breites Publikum verständlich sein.

In solchen Spielen hängt die Belohnung häufiger vom konkreten Ergebnis oder der Platzierung des Spielers ab, wodurch das PvP-Format im Vergleich zu Klicker- und Idle-Spielen wettbewerbsorientierter wird.

Ein gutes Beispiel für ein Action-Spiel im TON-Ökosystem ist PixelTap.

Insgesamt spielen PvP- und Action‑Spiele eine wichtige Rolle— sie erweitern die Genrevielfalt von P2E im Ökosystem. 

Beliebte P2E-Spiele im TON-Ökosystem

Catizen

In Catizen ziehen Spieler virtuelle Haustiere auf und kümmern sich um sie. Anschließend beginnen die Haustiere, Einkommen in Form von In-Game-Währung zu erzeugen. Je höher das Level des Haustiers, desto mehr Erträge bringt es. Die In-Game-Währung kann in den Token des Projekts, CATI, konvertiert werden, der anschließend gegen TON getauscht werden kann.

PixelTap

PixelTap — ein Kampfspiel, das sich deutlich von traditionellen Clicker-Spielen unterscheidet. Spieler treten gegeneinander an und verbessern ihre Kämpfer. Für Siege und verschiedene In-Game-Aktionen erhalten Nutzer In-Game-Währung, die in PIXFI konvertiert und anschließend in Toncoin umgetauscht werden kann.

MemeFi Coin

MemeFi Coin — ein klassischer Clicker, dessen Handlung sich in der Welt der Krypto-Memes abspielt. Jedes Meme erscheint als Boss, gegen den die Community gemeinsam kämpft, um Belohnungen zu verdienen. Während dieser Kämpfe sammeln die Nutzer In-Game-Token — MEMEFI, die in TON konvertiert werden können.

Die P2E-Ökonomie im TON-Ökosystem: Saisons, Airdrops und die Rolle von Toncoin als finales Asset

In P2E-Projekten des TON-Ökosystems spielt nicht so sehr das Gameplay selbst eine Schlüsselrolle, sondern das Modell der Wertverteilung. Im Gegensatz zu klassischen Spielen dieses Typs, in denen Kryptowährungen sofort ausgezahlt werden können, setzen die meisten TON-Projekte auf eine saisonale Ökonomie.

Wie funktioniert das Verdienen in Spielen auf TON‑Basis

So werden Spielfortschritt und Aktivität erst in der Endphase des Projekts in reale Werte umgewandelt. Und das zentrale Element dieses Modells ist Toncoin.

Das saisonale Modell als Grundlage der P2E-Ökonomie von TON

Die meisten P2E-Projekte im TON-Ökosystem werden nach dem Prinzip der Saisons aufgebaut. Eine Saison ist ein zeitlich begrenzter Zeitraum, in dem der Nutzer spielt, Aufgaben erfüllt, Punkte sammelt und sein „Gewicht“ gegenüber den anderen erhöht. 

Wie funktioniert das saisonale Modell in Spielen auf Basis von TON?

Der Wert der Spielwährung ist symbolisch. Punkte und In-Game-Token haben in der Regel keinen Marktwert bis zum Ende der Saison. Das ermöglicht Projekten, ihre Nutzerbasis zu skalieren, ohne das Budget zu belasten, und die Verteilungsregeln kompetent zu steuern.

Aus Sicht des Nutzers verschiebt das saisonale Modell den Fokus des Spielers von der Idee eines sofortigen Gewinns auf eine realistischere: nach Abschluss der Saison besteht die Möglichkeit, Geld zu erhalten. 

Airdrops als Mechanismus der Wertverteilung

Airdrop — das ist die Verteilung von Kryptowährung unter den Spielern am Ende der Saison. Das heißt, die Entwickler bewerten den Beitrag jedes Projektteilnehmers und belohnen ihn je nachdem, wie weit der Spieler vorangekommen ist.

In den meisten Fällen garantieren Airdrops nicht, dass ein Spieler mit Sicherheit eine Belohnung erhält. Alles hängt davon ab, wie viel Aufwand und Zeit der Benutzer tatsächlich in die Entwicklung des Projekts investiert hat. 

Saisonale Airdrops werden in der Regel einmal ausgegeben — in der Endphase der Saison oder des Spielzyklus.

Wie sind Spiel-Token mit Toncoin verbunden?

Das zentrale Merkmal der P2E-Ökonomie von TON ist die Verwendung eines mehrstufigen Modells der Wertverteilung. Das heißt, solche Spiele verfügen über eigene In-Game-Währungen oder Token. Die Spieler verdienen diese während des Spiels. Anschließend werden diese Token entweder von den Entwicklern zusammengezählt und in eine Kryptowährung konvertiert, die den Spielern als Airdrop ausgegeben wird, oder im Spiel gibt es ein Modell zum Umtausch von Token in Toncoin.

Tokens können auch im Spiel selbst zur Entwicklung und zum Aufleveln verwendet werden. 

Toncoin ist in solchen Spielen die endgültige Abrechnungseinheit, in die die Spielaktivitäten umgerechnet werden können. Selbst wenn TON im Spiel selbst nicht direkt verwendet wird, ist er auf der Ebene der Liquidität und des Zugangs zur realen Kryptoökonomie präsent.

Wie kann man in P2E-Spielen innerhalb des TON-Ökosystems Geld verdienen?

Die P2E-Ökonomie im TON basiert auf Saisons, Airdrops und der schrittweisen Umwandlung spielerischer Aktivität in einen liquiden Vermögenswert. Toncoin fungiert hier als Bindeglied zwischen Spielen, dem Messenger Telegram und der Web3-Infrastruktur. Gerade dank dieses Modells können P2E-Projekte im TON über Jahre hinweg aktiv wachsen und sich entwickeln, ohne dabei bankrottzugehen.

Daher müssen Sie, um beim Spielen von Play-to-Earn-Spielen innerhalb des TON-Ökosystems Geld zu verdienen, viel Zeit im Projekt verbringen, sich aktiv weiterentwickeln und alle Neuigkeiten verfolgen. Man kann nicht sagen, dass Sie garantiert etwas bekommen; wenn Ihr Beitrag jedoch wirklich substanziell ist, werden die Entwickler das zu schätzen wissen und Sie möglicherweise belohnen.

Zusammenfassung: die Rolle von P2E im TON-Ökosystem und die Bedeutung von Toncoin

Play-to-Earn im Ökosystem von TON — ist nicht nur eine Möglichkeit der Monetarisierung, sondern ein vollwertiges Modell für das massenhafte Onboarding von Nutzern in die Krypto-Welt. Im Gegensatz zu klassischen Web3-Spielен, die auf ein enges Publikum ausgerichtet sind, setzt TON auf Einfachheit und Zugänglichkeit für alle.

Clicker, Idle-Spiele und NFT-Projekte auf TON belohnen Spieler nicht für Investitionen, sondern für ihre Aufmerksamkeit. Die Ökonomie der meisten dieser Projekte basiert auf der saisonalen Verteilung der Kryptowährung, wobei Toncoin als abschließende Abrechnungseinheit und als Bindeglied zwischen dem Spielablauf und der Web3-Infrastruktur fungiert.

Es ist wichtig zu verstehen, dass P2E in TON kein stabiles Einkommen garantiert. Allerdings kann man durch das Spielen solcher Spiele Kryptowährungen kennenlernen, sich die Zeit interessant gestalten und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit sein erstes Geld mithilfe digitaler Vermögenswerte verdienen.

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