Play-to-earn — यह एक गेमिंग मॉडल है, जिसके तहत उपयोगकर्ता गेम में सक्रिय भागीदारी के लिए पुरस्कार प्राप्त कर सकता है. खेल के अनुसार आय प्राप्त करने की शर्तें अलग-अलग हो सकती हैं, लेकिन सार हर जगह एक ही है: जितना अधिक खेलते हैं — उतना अधिक कमाते हैं.
TON पारिस्थितिकी तंत्र में Play-to-Earn गेम्स ने Telegram के साथ एकीकरण, कम प्रवेश बाधा और Toncoin को मूल आर्थिक संपत्ति के रूप में उपयोग किए जाने के कारण व्यापक रूप से प्रसार पाया है।
क्यों Toncoin प्ले-टू-अर्न बाजार में प्रमुख खिलाड़ी बन गया
К्लासिक Web3-खेलों के विपरीत, जहाँ उपयोगकर्ता को अलग-अलग एप्लिकेशन इंस्टॉल करने, वॉलेट बनाने, टोकन खरीदने और जटिल तंत्रों को समझने की ज़रूरत होती है, TON इकोसिस्टम में सब कुछ बहुत सरल है.
TON इकोसिस्टम में कई P2E-गेम सीधे Telegram के भीतर लॉन्च होते हैं। इससे विषय से अनभिज्ञ लोगों के लिए प्रवेश की बाधा काफी कम हुई है और उपयोगकर्ताओं को अलग ऐप इंस्टॉल किए बिना क्रिप्टोकरेंसी से परिचित होने का मौका मिला है।
एक और महत्वपूर्ण बात है जो अन्य play-to-earn परियोजनाओं की तुलना में TON को अलग करती है: नेटवर्क का उच्च प्रदर्शन।
TON को Telegram उपयोगकर्ताओं के पैमाने के लिए डिज़ाइन किया गया था. यहाँ शार्डिंग (लोड को खंडों में विभाजित करना) जैसी मॉडल का उपयोग किया जाता है. यह बड़ी संख्या में लेन-देन को समानांतर रूप से संसाधित करने में मदद करता है.
चाहे खिलाड़ी हर मिनट लेनदेन न करे, P2E खेलों में लागू विभिन्न मैकेनिक्स फिर भी भारी लोड उत्पन्न करते हैं. उदाहरण के लिए, ऐसे खेलों में उपयोगकर्ता अक्सर इनाम प्राप्त करेगा, मुद्रा में ड्रोप/एयरड्रॉप पाएगा, धन निकालेगा, टोकन बदलेगा और इसी तरह. इसलिए नेटवर्क का प्रदर्शन एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू है.
TON में P2E के मुख्य विशिष्ट तत्व
जब सामान्यतः Play-to-Earn की बात होती है, तो अक्सर यही याद आता है कि यह मैकेनिक्स Ethereum, BNB Chain या Solana जैसे बड़े प्रोजेक्ट्स में कैसे लागू किया गया है। TON पारिस्थितिकी तंत्र में P2E एक अलग लॉजिक पर काम करता है।
Telegram मिनी-ऐप्स TON में P2E के लिए आधार के रूप में
TON में play to earn का मुख्य लाभ — गेम्स मेसेंजर के अंदर मौजूद एक एक्सटेंशन के भीतर लॉन्च होते हैं: Telegram mini-apps.
TON इकोसिस्टम में P2E-खेल:
- अलग एप्लिकेशन स्थापित करने की आवश्यकता नहीं;
- Telegram के अंदर शुरू होता है;
- बॉट या अंतर्निर्मित वेब एप्लिकेशन जैसा दिखता है.
उपयोगकर्ता के लिए इससे गेम में प्रवेश करने की प्रक्रिया काफी आसान हो जाती है. अगर किसी क्लासिक P2E-प्रोजेक्ट में दूसरे ब्लॉकचेन पर गेम को अलग से इंस्टॉल करना, रजिस्टर करना और वॉलेट कनेक्ट करना पड़ता है, तो TON इकोसिस्टम के खेलों में उपयोगकर्ता के लिए बस गेम के लिंक पर जाना या इसे Telegram mini-apps के जरिए लॉन्च करना काफी है.
अक्सर ऐसा भी होता है कि खिलाड़ी शुरू में यह नहीं जानता कि खेल में कमाई भी की जा सकती है। वह इसे कभी-कभी तभी समझता है जब उसे खेल से मुद्रा निकालने की संभावना दिखती है।
वृहद दर्शक वर्ग की उपलब्धता
अधिकांश P2E-प्रोजेक्ट पहले से मौजूद क्रिप्टो-समुदाय को लक्षित करते हैं. TON के डेवलपर्स आम Telegram उपयोगकर्ताओं पर जोर देते हैं, जो मूलतः यह नहीं जानते होंगे कि क्रिप्टोकरेंसी क्या है और जिन्होंने कभी वॉलेट का इस्तेमाल नहीं किया.
इसीलिए TON के अंदर idle और क्लिकर काफी लोकप्रिय हो गए। वे उन बड़े दर्शकों के लिए बहुत उपयुक्त हैं, जो सामान्यतः क्रिप्टोकरेंसी से जुड़े नहीं होते।
उदाहरण के लिए, Notcoin जैसे प्रोजेक्ट्स ने अपनी सफलता से दिखाया कि P2E केवल Web3-उत्साही लोगों के लिए ही नहीं, बल्कि साधारण उपयोगकर्ताओं के लिए भी दिलचस्प हो सकता है.
खेल के जरिए क्रिप्टो में त्वरित ऑनबोर्डिंग
TON के इकोसिस्टम में P2E की एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि खेलों के माध्यम से साधारण उपयोगकर्ता धीरे-धीरे क्रिप्टोकरेंसी से परिचित होने लगते हैं। यानी अक्सर खेलों में कोई जटिल तंत्र या भारी-भरकम इंटरफेस नहीं होते।
आमतौर पर, उपयोगकर्ता का विकेंद्रीकृत वित्त की दुनिया में अनुभव यहाँ कुछ इस तरह दिखता है:
- उपयोगकर्ता बस खेल खेलना शुरू करता है;
- जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह «TON-वॉलेट लिंक करें» का सुझाव देता है;
- उपयोगकर्ता सीधे Telegram में वॉलेट बनाता है या Tonkeeper जोड़ता है;
- जब खिलाड़ी अपना वॉलेट लिंक कर लेगा, तो वह इन-गेम मुद्रा को Toncoin में बदल सकता है.
अंततः खेल Web3 में एक प्रवेश बिंदु बन जाता है, न कि कमाई का तरीका। ऐसा दृष्टिकोण पारंपरिक P2E मॉडलों से काफी अलग है, जहाँ वॉलेट और ब्लॉकचेन शुरू से ही आधार होते हैं।
अर्थव्यवस्था खिलाड़ी के ध्यान पर आधारित है
कई अन्य नेटवर्कों पर मौजूद P2E-परियोजनाओं में जोर जटिल अर्थव्यवस्था पर दिया जाता है. यानी अक्सर आपको NFT-पात्रों या अन्य NFT-ऑब्जेक्ट्स की बड़ी विविधता, बड़ा इन-गेम बाज़ार आदि मिलते हैं. TON के भीतर के खेलों में अक्सर एक अलग मॉडल इस्तेमाल किया जाता है.
मूल मुद्रा यहाँ — खिलाड़ी का ध्यान और समय है. यानी उपयोगकर्ता सक्रिय निवेश और ट्रेडिंग के लिए नहीं, बल्कि अपनी संलग्नता और सक्रियता के लिए इनाम पाता है. अक्सर TON पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर के खेलों में मुद्रा सरल कार्यों को पूरा करने पर मिल सकती है. इसके अलावा कई P2E प्रोजेक्ट्स, जैसे कि X Empire और MemeFi Coin, अपने उपयोगकर्ताओं को एयरड्रॉप्स देते हैं (जिससे सभी उपयोगकर्ता कुछ समय के दौरान क्रिप्टोकरेंसी प्राप्त कर सकते हैं).
यह सब खेलों को आसान बनाता है, लेकिन साथ ही लाभप्रदता के लिहाज़ से उन्हें कम पूर्वानुमेय बना देता है.
TON — P2E और गेमीफिकेशन के जरिए बड़े पैमाने पर Web3 ऑनबोर्डिंग के लिए प्लेटफ़ॉर्म
इस तरह TON सिर्फ एक ब्लॉकचेन नहीं बना, जिसमें play-to-earn मैकेनिक्स लागू है, बल्कि यह साधारण उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टोकरेंसी की दुनिया में बड़े पैमाने पर एकीकृत करने वाला एक प्लेटफ़ॉर्म बन गया। यहाँ Toncoin खेलों, मैसेंजर Telegram और पूरी Web3-अवसंरचना के बीच एक जुड़ने वाली कड़ी का काम करता है.
क्लासिक ब्लॉकचेन-खेलों से अलग जो सीमित दर्शकों को लक्षित करते हैं, TON एक ऐसा मॉडल पेश करता है जिसमें खेल स्वयं प्राथमिक है और क्रिप्टा गौण। उपयोगकर्ता सबसे पहले मेसेंजर के भीतर खेल के इंटरफ़ेस के साथ इंटरैक्ट करता है, और बाद में, यदि वह चाहे, वॉलेट कनेक्ट करता है और इन-गेम मुद्रा निकालना शुरू कर देता है। यह दृष्टिकोण लाखों लोगों को पहली बार बिना जटिल तकनीकी पहलुओं में पड़े ब्लॉकचेन के साथ इंटरैक्शन का अनुभव कराने में सक्षम बनाता है।
Toncoin इस प्रणाली में एक साथ कई प्रमुख कार्यों को अंजाम देता है.
- यह पारिस्थितिकी तंत्र की आधारभूत मुद्रा के रूप में कार्य करता है;
- TON का उपयोग पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर लेन‑देन के भुगतान, स्मार्ट‑कॉन्ट्रैक्ट्स के साथ इंटरैक्शन और अन्य Web3‑सेवाओं तक पहुँच प्राप्त करने के लिए किया जाता है।
अंततः TON में P2E आय के स्रोत के रूप में कम और ऑनबोर्डिंग व प्रशिक्षण के तंत्र के रूप में अधिक भूमिका निभाता है।
TON के भीतर खेलों में NFT का कार्यान्वयन
NFT अपने आप में एक डिजिटल संपत्ति है. यह खेल के अंदर की कोई वस्तु है, जिसे आप किसी अन्य खिलाड़ी को क्रिप्टोकरेंसी के बदले बेच सकते हैं.
TON इकोसिस्टम में NFT का उपयोग करने वाले खेल इतने आम नहीं हैं, लेकिन हाल ही में उनकी संख्या बढ़ रही है.
TON के NFT को लेकर दृष्टिकोण का एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि यहाँ खिलाड़ियों के लिए NFT के साथ इंटरैक्ट करना आसान है. उपयोगकर्ता NFT मुफ्त में प्राप्त कर सकता है या खेल में सक्रिय रहकर इसे कमा सकता है. यह मॉडल नए उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक अनुकूल बनाता है.
यानी उपयोगकर्ता शुरुआत में सिर्फ एक रोचक खेल खेल सकता है, जिसमें उसे कुछ कमाने का अवसर नहीं होता। हालाँकि, यदि किसी को खेल पसंद आए और वह उसमें बहुत समय बिताए तथा विकसित हो — तो NFT पाने का मौका होता है और उसकी मदद से लाभ कमाया जा सकता है।
इस प्रकार, TON के भीतर खेलों में NFT अनिवार्य तत्व नहीं होते, बल्कि जुड़ाव का एक अतिरिक्त स्तर बन जाते हैं.
TON इकोसिस्टम में P2E-खेल के मुख्य प्रकार: क्लिकर, idle-खेल और PvP/action-प्रोजेक्ट्स
TON पारिस्थितिकी तंत्र में Play-to-Earn में बहुत विविधता है. आम तौर पर ये सरल गेमप्ले वाले खेल होते हैं, हालांकि यही वजह थी कि P2E-प्रोजेक्टों को क्रिप्टो समुदाय की सीमाओं से बाहर जल्दी निकलने और बड़े पैमाने पर दर्शकों को आकर्षित करने का मौका मिला।
आइए सबसे सामान्य प्रारूपों पर विचार करें।
क्लिकर खेल
Tap-to-earn — TON पारिस्थितिकी तंत्र में इस्तेमाल की जाने वाली सबसे पहचानने योग्य P2E-मेकेनिका है। इसका सार बेहद सरल है: उपयोगकर्ता बुनियादी क्रियाएँ करता है (स्क्रीन पर क्लिक करता है) और गेम के भीतर अंक या टोकन कमाता है, जिन्हें बाद में Toncoin में परिवर्तित किया जा सकता है।
Notcoin और X Empire जैसी परियोजनाओं ने दिखाया है कि क्लिकर डिजिटल संपत्तियों की दुनिया में दसियों लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए प्रवेश-बिंदु बन सकता है। मुख्य शर्त — सीज़न के अंत में इनामों का स्पष्ट और ईमानदार वितरण.
अधिकांश ऐसे खेलों में मुद्रा तुरंत निकासी संभव नहीं होती। खिलाड़ी अक्सर अंक जमा करता है, अपनी रेटिंग बढ़ाता है या अपना अकाउंट उन्नत करता है, और सीज़न के अंत में क्रिप्टोकरेंसी प्राप्त करता है।
Tap-to-earn ध्यान-वितरण तंत्र का उपयोग करता है। खिलाड़ी अपना समय खेल में लगाते हैं, परियोजना को व्यापक पहुँच और दर्शकों की सक्रिय वृद्धि मिलती है, और Toncoin या उससे संबंधित टोकन मूल्य के अंतिम रूप के रूप में कार्य करते हैं।
आइडल-खेल
ऐसे खेलों में उपयोगकर्ता अपनी खुद की दुनिया (बेस, फार्म और इत्यादि) बनाता और विकसित करता है। यहाँ आपको आय के स्रोत (खदानें, खेती) बनाना और उन्हें अपग्रेड करना, पात्र की विशेषताओं में सुधार करना और बेस की उत्पादकता बढ़ाना होता है।
ऐसी यांत्रिकी वाले खेल का एक अच्छा उदाहरण Catizen. है। यहाँ खिलाड़ी आभासी बिल्लियाँ इकट्ठा करते हैं और उन्हें अपग्रेड करते हैं, जो समय के साथ आय उत्पन्न करने लगती हैं.
क्लिकर खेलों के विपरीत, आइडल-खेल उपयोगकर्ताओं को निष्क्रिय आय प्राप्त करने की प्रणाली स्थापित करने की अनुमति देते हैं।
महत्वपूर्ण बात: अधिकांश TON-परियोजनाओं में खिलाड़ी की आय Toncoin में नहीं मिलती, बल्कि खेल के आंतरिक टोकन में मिलती है। उसके बाद उपयोगकर्ता इस मुद्रा को क्रिप्टो में बदल सकता है या परियोजना के भीतर विकास के लिए उपयोग कर सकता है।
TON पारिस्थितिकी तंत्र में PvP और एक्शन-खेल
क्लिकर और आइडल-गेम्स के अलावा, TON की इकोसिस्टम में धीरे-धीरे PvP और एक्शन-गेम्स का एक अलग खंड बन रहा है। ये ऐसे प्रोजेक्ट हैं जिनमें मुख्य जोर संसाधनों के संचय पर नहीं, बल्कि खिलाड़ियों के बीच सीधे इंटरैक्शन पर होता है।
अन्य ब्लॉकचेन पर पारंपरिक P2E-खेलों के विपरीत, TON में PvP-फॉर्मेट अधिकतर कैज़ुअल है. यह कई डेवलपर्स का जानबूझकर लिया गया निर्णय है. क्योंकि खेलों को Telegram के भीतर अच्छी तरह काम करना चाहिए और व्यापक दर्शकों के लिए समझने में आसान होना चाहिए.
ऐसे खेलों में इनाम अक्सर खिलाड़ी के विशिष्ट परिणाम या रेटिंग पर निर्भर करता है, जो PvP-फॉर्मेट को क्लिकर और idle-खेलों की तुलना में अधिक प्रतिस्पर्धी बना देता है।
TON इकोसिस्टम में एक एक्शन गेम का अच्छा उदाहरण PixelTap. है
कुल मिलाकर PvP और एक्शन खेल महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं — वे पारिस्थितिकी तंत्र में P2E की शैलियों की विविधता का विस्तार करते हैं.
TON इकोसिस्टम में लोकप्रिय P2E-गेम
कैटिजन
Catizen में खिलाड़ी वर्चुअल पालतू जानवर पालते हैं और उनकी देखभाल करते हैं। बाद में पालतू जानवर इन-गेम मुद्रा के रूप में आय लाना शुरू कर देते हैं। जितना अधिक पालतू का स्तर होगा, उतनी ही अधिक राशि वह लाता है। इन-गेम मुद्रा को परियोजना के टोकन CATI में रूपांतरित किया जा सकता है, जिसे बाद में TON में बदला जा सकता है।
PixelTap
PixelTap — यह एक फाइटिंग गेम है जो पारंपरिक क्लिकर गेम्स से काफी अलग है. खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं और अपने योद्धाओं को अपग्रेड करते हैं. जीतों और विभिन्न इन-गेम क्रियाओं के लिए उपयोगकर्ताओं को इन-गेम मुद्रा मिलती है, जिसे PIXFI में कनवर्ट किया जा सकता है और फिर Toncoin में एक्सचेंज किया जा सकता है.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — यह एक क्लासिक क्लिकर है, जिसका गेमप्ले क्रिप्टो-मीम्स की दुनिया में होता है. हर मीम एक बॉस के रूप में दिखाई देता है, जिसके खिलाफ समुदाय मिलकर इनाम जीतने के लिए लड़ता है. इन मुकाबलों के दौरान उपयोगकर्ता इन-गेम टोकन — MEMEFI एकत्र करते हैं, जिन्हें TON में कनवर्ट किया जा सकता है.
P2E अर्थव्यवस्था TON के इकोसिस्टम में: सीज़न, एयरड्रॉप्स और Toncoin की भूमिका अंतिम परिसंपत्ति के रूप में
TON इकोसिस्टम के P2E-प्रोजेक्ट्स में मुख्य भूमिका खेल प्रक्रिया स्वयं की नहीं बल्कि मूल्य वितरण मॉडल की होती है। इस प्रकार के क्लासिक खेलों के विपरीत, जहाँ क्रिप्टो को तुरंत निकाला जा सकता है, अधिकांश TON-प्रोजेक्ट्स मौसमी अर्थव्यवस्था का उपयोग करते हैं।
इस तरह खेल की प्रगति और गतिविधियाँ परियोजना के जीवन के अंतिम चरण में ही वास्तविक मूल्य में परिवर्तित होती हैं। और इस मॉडल का मुख्य तत्व Toncoin है।
Мौसमी मॉडल TON की P2E अर्थव्यवस्था की नींव के रूप में
TON पारिस्थितिकी तंत्र में अधिकांश P2E-प्रोजेक्ट सीज़न के सिद्धांत पर बनाए जाते हैं. सीज़न — एक सीमित-समय अवधि है, जिसके दौरान उपयोगकर्ता खेलते हैं, कार्य करते हैं, अंक जमा करते हैं और दूसरों के बीच अपना “वज़न” बढ़ाते हैं.
खेल मुद्रा का मूल्य प्रतीकात्मक होता है। अंक और इन-गेम टोकन अक्सर सीज़न समाप्त होने तक बाजार मूल्य नहीं रखते। यह परियोजनाओं को बजट की हानि के बिना उपयोगकर्ता आधार का विस्तार करने और वितरण नियमों को समझदारी से प्रबंधित करने में सक्षम बनाता है।
उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से, मौसमी मॉडल खिलाड़ी का ध्यान तात्कालिक लाभ प्राप्त करने के विचार से हटाकर अधिक वास्तविक परिणाम की ओर केंद्रित करता है: सीज़न के समाप्त होने पर पैसे मिलने की संभावना होती है.
मूल्य वितरण के तंत्र के रूप में एयरड्रॉप्स
Аирडроп — सीज़न के अंत में खिलाड़ियों के बीच क्रिप्टोकरेंसी का वितरण है। यानी डेवलपर्स परियोजना के प्रत्येक प्रतिभागी के योगदान का आकलन करते हैं और उन्हें इस बात के आधार पर पुरस्कृत करते हैं कि खिलाड़ी कितनी दूर तक प्रगति कर पाया।
अधिकांश एयरड्रॉप्स यह गारंटी नहीं देते कि खिलाड़ी निश्चित रूप से इनाम पाएगा। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि उपयोगकर्ता ने परियोजना के विकास में वास्तव में कितनी मेहनत और समय लगाया।
सीज़नल एयरड्रॉप्स आम तौर पर एक बार दिए जाते हैं — सीज़न या गेम चक्र के अंतिम चरण में।
गेम टोकन Toncoin से कैसे जुड़े हैं
TON की P2E-इकोनॉमी की प्रमुख विशेषता मूल्य वितरण के बहु-स्तरीय मॉडल का उपयोग है। अर्थात्, ऐसे खेलों में अपनी इन-गेम मुद्राएँ या टोकन होते हैं। खिलाड़ी इन्हीं को खेल के दौरान कमाता है। फिर या तो इन टोकनों की गिनती डेवलपर्स द्वारा की जाती है और उन्हें क्रिप्टो में कनवर्ट करके खिलाड़ियों को एयरड्रॉप के रूप में दिया जाता है, या खेल में टोकनों को Toncoin में एक्सचेंज करने का मॉडल मौजूद होता है।
टोकन को खेल के भीतर ही विकास और उन्नयन के लिए भी उपयोग किया जा सकता है.
Toncoin ऐसे खेलों में अंतिम निपटान इकाई है, जिसमें खेल गतिविधियों को समेकित किया जा सकता है. भले ही किसी खेल में TON का सीधे उपयोग न किया जाए, यह तरलता और वास्तविक क्रिप्टो अर्थव्यवस्था में निकास के स्तर पर मौजूद रहता है.
TON इकोसिस्टम के अंदर P2E खेलों में कैसे कमाएँ
TON में P2E की अर्थव्यवस्था सीज़नों, एयरड्रॉप्स और गेमिंग गतिविधियों को धीरे-धीरे तरल संपत्ति में बदलने के इर्द‑गिर्द बनती है. Toncoin यहाँ वह कड़ी है जो गेम्स, मैसेंजर Telegram और Web3-इन्फ्रास्ट्रक्चर को जोड़ती है. इसी मॉडल की वजह से TON में P2E-प्रोजेक्ट्स सालों तक सक्रिय रूप से बढ़ते और विकसित होते रह सकते हैं, बिना दिवालिया हुए.
इस प्रकार, TON पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर play-to-earn गेम्स खेलकर कमाई करने के लिए, आपको प्रोजेक्ट के अंदर काफी समय बिताना होगा, सक्रिय रूप से स्वयं को विकसित करना होगा और सभी खबरों पर नज़र रखनी होगी। यह नहीं कहा जा सकता कि आपको कुछ निश्चित रूप से मिलेगा; हालांकि, यदि आपका योगदान वास्तव में महत्वपूर्ण होगा, तो डेवलपर्स इसकी सराहना करेंगे और आपको पुरस्कृत कर सकते हैं।
निष्कर्ष: TON पारिस्थितिकी तंत्र में P2E की भूमिका और Toncoin का महत्व
TON पारिस्थितिकी तंत्र में Play-to-Earn सिर्फ कमाई का तरीका नहीं है, बल्कि उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो-पर्यावरण में बड़े पैमाने पर ऑनबोर्ड करने का एक पूर्ण मॉडल है। क्लासिक Web3-खेलों के विपरीत, जो सीमित दर्शकों के लिए लक्षित होते हैं, TON सभी के लिए सरलता और उपलब्धता पर जोर देता है।
क्लिकर, idle-खेल और NFT प्रोजेक्ट TON में खिलाड़ियों को निवेश के लिए नहीं, बल्कि उनके ध्यान के लिए पुरस्कृत करते हैं. इन प्रोजेक्ट्स की अर्थव्यवस्था अधिकांशतः क्रिप्टोकरेंसी के मौसमी वितरण के इर्द-गिर्द बनती है, जहाँ Toncoin अंतिम निपटान इकाई और गेमप्ले तथा Web3-इन्फ्रास्ट्रक्चर के बीच एक सेतु के रूप में कार्य करता है.
यह समझना महत्वपूर्ण है कि TON में P2E स्थायी आय की गारंटी नहीं देता है। हालाँकि, इस तरह के खेल खेलकर आप क्रिप्टोकरेंसी से परिचित हो सकते हैं, रोचक तरीके से समय बिता सकते हैं और कुछ हद तक संभावना के साथ डिजिटल संपत्तियों की मदद से अपनी पहली कमाई कर सकते हैं।














