Play-to-earn — är en spelmodell där användaren kan få belöningar för aktivt deltagande i spelprocessen. Beroende på spelet kan villkoren för att tjäna pengar variera, men kärnan är densamma överallt: ju mer du spelar — desto mer tjänar du.
I TON-ekosystemet har Play-to-Earn-spel fått stor spridning tack vare integrationen med Telegram, den låga inträdeströskeln och användningen av Toncoin som en grundläggande ekonomisk tillgång.
Varför Toncoin blev den ledande aktören på Play-to-Earn-marknaden
Till skillnad från klassiska Web3-spel, där användaren behöver installera separata appar, skapa en plånbok, skaffa tokens och sätta sig in i komplicerade mekanismer, är allt mycket enklare i TON-ekosystemet.
Många P2E-spel i TON:s ekosystem startar direkt i Telegram. Detta har gjort det möjligt att avsevärt sänka tröskeln för personer som inte är insatta i ämnet och ge användarna möjlighet att bekanta sig med kryptovalutor utan att installera separata appar.
Det finns ytterligare en viktig aspekt som särskiljer TON från andra projekt som stöder play-to-earn: nätverkets höga prestanda.
TON är utformat för att skalas till Telegrams användarbas. Här används en modell som kallas sharding (uppdelning av belastningen i segment). Detta gör det möjligt att bearbeta ett stort antal transaktioner parallellt.
Även om en spelare inte genomför transaktioner varje minut, skapar de olika mekaniker som används i P2E-spel ändå en stor belastning. Till exempel kommer användaren i sådana spel ofta att hämta ut belöningar, ta emot utbetalningar i valuta, ta ut medel, byta tokens och så vidare. Därför är nätverkets prestanda en mycket viktig aspekt.
De viktigaste särdragen för P2E i TON
När man talar om Play-to-Earn i allmänhet tänker man oftast på hur denna mekanik är implementerad i sådana stora projekt som Ethereum, BNB Chain eller Solana. P2E i TON:s ekosystem följer en annan logik.
Telegram miniappar som grund för P2E i TON
Huvudfördelen med play to earn i TON — spelen startas inne i meddelandeappens tillägg: Telegram mini-apps.
P2E-spel i TON-ekosystemet:
- kräver ingen separat app;
- körs i Telegram;
- Ser ut som en bot eller en inbäddad webbapplikation.
För användaren förenklar det avsevärt processen att komma igång. Om man i ett klassiskt P2E-projekt på en annan blockkedja måste installera spelet separat, registrera sig och ansluta en plånbok, räcker det i spelen inom TON-ekosystemet för användaren att helt enkelt klicka på en länk till spelet eller starta det via Telegrams miniappar.
Det händer ofta till och med att spelaren från början inte ens vet att det överhuvudtaget går att tjäna pengar i spelet. Ibland inser man det först när man ser möjligheten att ta ut valuta ur spelet.
Tillgång till en stor publik
De flesta P2E-projekt riktar sig till en redan befintlig kryptopublik. TON:s utvecklare satsar istället på vanliga Telegram-användare, som i princip kanske inte vet vad kryptovaluta är och aldrig har använt någon plånbok.
Det är därför idle- och klickerspel har blivit mycket populära inom TON. De passar mycket väl för en bred publik som i stort sett inte har någon koppling till kryptovalutor.
Till exempel har projekt som Notcoin med sin framgång visat att P2E kan vara intressant inte bara för Web3-entusiaster utan även för vanliga användare.
Snabb onboarding till krypto via spel
En annan viktig egenskap hos P2E i TON-ekosystemet är att vanliga användare genom spel gradvis börjar bekanta sig med kryptovaluta. Det vill säga, spelen har ofta inga komplicerade mekaniker eller överbelastade gränssnitt.
Vanligtvis ser en användares introduktion till den decentraliserade finansvärlden ut så här:
- Användaren börjar helt enkelt spela;
- I takt med att spelet fortskrider föreslår det «att koppla en TON-plånbok»;
- Användaren skapar en plånbok direkt i Telegram eller ansluter till Tonkeeper;
- När spelaren har kopplat sin plånbok kan hen växla spelets interna valuta mot Toncoin.
I slutändan blir spelet en ingångspunkt till Web3, inte ett sätt att tjäna pengar. Ett sådant tillvägagångssätt skiljer sig markant från klassiska P2E-modeller, där plånboken och blockkedjan från början utgör grunden.
Ekonomin är byggd på spelarens uppmärksamhet
I många P2E-projekt på andra nätverk ligger fokus på en komplex ekonomi. Det betyder att man ofta kan hitta ett stort utbud av NFT-karaktärer eller andra NFT-objekt, en stor spelmarknad och så vidare. I spel inom TON används ofta en annan modell.
Den främsta valutan här är spelarens uppmärksamhet och tid. Det vill säga att användaren belönas inte för aktiva investeringar eller handel, utan för sitt engagemang och sin aktivitet. Ofta kan man få valuta i spel inom TON-ekosystemet genom att utföra enkla uppgifter. Dessutom delar många P2E-projekt, såsom X Empire och MemeFi Coin, ut airdrops till sina användare (gör det möjligt för alla användare att få kryptovaluta under en viss period).
Allt detta gör spelen enklare, men samtidigt mindre förutsägbara vad gäller avkastning.
TON som plattform för storskalig Web3-onboarding via P2E och gamifiering
Så blev TON inte bara en blockkedja där play-to-earn-mekanik är implementerad, utan en plattform för att integrera vanliga användare i stor skala i kryptovalutornas värld. Här fungerar Toncoin som en länk mellan spel, meddelandetjänsten Telegram och hela Web3-infrastrukturen.
Till skillnad från klassiska blockkedjespel som riktar sig till en snäv publik erbjuder TON en modell där själva spelet är primärt och krypto sekundärt. Användaren interagerar först med spelets gränssnitt inne i meddelandetjänsten och först därefter, om hen vill, ansluter sin plånbok och börjar ta ut spelets valuta. Detta tillvägagångssätt gör det möjligt för miljontals människor att för första gången få erfarenhet av att interagera med blockkedjan utan att behöva sätta sig in i komplicerade tekniska detaljer.
Toncoin fyller flera viktiga funktioner i det här systemet samtidigt.
- den fungerar som ekosystemets basvaluta;
- TON används för att betala för transaktioner, interagera med smarta kontrakt och få tillgång till andra Web3-tjänster inom ekosystemet.
I slutändan fungerar P2E i TON inte så mycket som en inkomstkälla, utan snarare som en mekanism för introduktion och utbildning.
Implementering av NFT i spel på TON
NFT i sig är en digital tillgång. Det är ett slags föremål i spelet som kan säljas till en annan spelare för kryptovaluta.
Spel i TON-ekosystemet som använder NFT är inte så vanliga, men på senare tid har de blivit fler.
En viktig skillnad i TON:s tillvägagångssätt för NFT är att spelare här enklare kan interagera med NFT. En användare kan få en NFT gratis eller tjäna en genom att vara aktiv i spelet. Det gör modellen mer nybörjarvänlig.
Det innebär att spelaren initialt kan spela ett intressant spel utan möjlighet att tjäna något. Men om spelaren gillar spelet, och lägger ner mycket tid på det och utvecklas — finns chansen att få en NFT och med den börja tjäna pengar.
Således blir NFT i spel inom TON inte ett obligatoriskt inslag, utan en extra nivå av engagemang.
Huvudtyper av P2E-spel i TON-ekosystemet: clicker-spel, idle-spel och PvP/action-projekt
Play-to-Earn i TON-ekosystemet har stor mångfald. Främst är det spel med enkel spelmekanik, men just detta gjorde det möjligt för P2E-projekt att snabbt nå utanför kryptosamhället och attrahera en bred publik.
Låt oss titta på de vanligaste formaten.
Klickerspel
Tap-to-earn — den mest igenkännbara P2E-mekaniken som används i TON-ekosystemet. Dess kärna är ytterst enkel: användaren utför elementära handlingar (klickar på skärmen) och tjänar spelpoäng eller tokens, som sedan kan konverteras till Toncoin.
Projekt som Notcoin och X Empire har visat att ett klickerspel kan bli en ingångspunkt till världen av digitala tillgångar för tiotals miljoner användare. Det viktigaste är en tydlig och rättvis fördelning av belöningarna i slutet av säsongen.
I de flesta sådana spel går det inte att ta ut valutan direkt. Spelaren sparar ofta poäng, höjer sin ranking eller uppgraderar sitt konto och får kryptovalutan i slutet av säsongen.
Tap-to-earn använder en mekanism för uppmärksamhetsfördelning. Spelare spenderar sin tid på spelet, projektet får stor räckvidd och en aktiv tillväxt i publiken, och Toncoin eller tokens kopplade till det fungerar som den slutgiltiga formen av värde.
Idle-spel
I sådana spel bygger spelaren sin egen värld (bas, gård med mera) och utvecklar den. Här måste man bygga och uppgradera inkomstkällor (gruvor, plantager), förbättra karaktärens egenskaper och öka basens produktivitet.
Ett bra exempel på ett spel där en sådan mekanik har implementerats är Catizen. Här samlar spelare och uppgraderar virtuella katter som med tiden börjar generera inkomst.
Till skillnad från klickerspel låter idle-spel användare sätta upp ett system för att generera passiv inkomst.
Viktig detalj: i de flesta TON-projekt får spelaren sin inkomst inte i Toncoin, utan i spelets interna token. Därefter kan användaren konvertera valutan till kryptovaluta eller använda den för utveckling inom projektet.
PvP- och actionspel i TON-ekosystemet
Förutom clicker- och idlespel håller ett separat segment av PvP- och actionspel gradvis på att formas i TON-ekosystemet. Det är projekt där huvudfokus inte ligger på att samla resurser, utan på direkt interaktion mellan spelarna.
Till skillnad från klassiska P2E-spel på andra blockkedjor är PvP-formatet i TON till större del casual. Det är ett medvetet val av många utvecklare. Spelen ska ju fungera bra i Telegram och vara lätta att förstå för en bred publik.
I sådana spel beror belöningen oftare på spelarens konkreta resultat eller rankning, vilket gör PvP-formatet mer tävlingsinriktat jämfört med clickers och idle-spel.
Ett bra exempel på ett actionspel i TON:s ekosystem är PixelTap.
I stort spelar PvP och actionspel en viktig roll— de utökar genremångfalden i P2E-ekosystemet.
Populära P2E-spel i TON-ekosystemet
Catizen
I Catizen uppfostrar spelarna virtuella husdjur och tar hand om dem. Så småningom börjar husdjuren generera inkomster i form av spelets valuta. Ju högre nivå ett husdjur har, desto mer medel ger det. Spelets valuta kan konverteras till projektets token CATI, som sedan kan bytas mot TON.
PixelTap
PixelTap är ett fightingspel som skiljer sig markant från traditionella klickerspel. Spelarna tävlar mot varandra och förbättrar sina kämpar. För vinster och olika handlingar i spelet får spelarna spelvaluta som kan konverteras till PIXFI och sedan växlas till Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — är ett klassiskt klickerspel vars handling utspelar sig i kryptomemernas värld. Varje meme framträder som en boss som communityn kämpar mot tillsammans för att tjäna belöningar. Under dessa strider samlar spelarna på sig spelets in-game-tokens — MEMEFI — som kan konverteras till TON.
P2E-ekonomin i TON-ekosystemet: säsonger, airdrops och rollen för Toncoin som slutgiltig tillgång
I P2E-projekt inom TON-ekosystemet spelar inte spelmekaniken i sig den avgörande rollen, utan snarare modellen för värdefördelning. Till skillnad från klassiska spel av den här typen, där kryptovaluta kan tas ut direkt, använder de flesta TON-projekt en säsongsbaserad ekonomi.
Så omvandlas spelframsteg och aktivitet till verkligt värde först i projektets slutskede. Och huvudelementet i denna modell är Toncoin.
Säsongsbaserad modell som grund för TON:s P2E-ekonomi
De flesta P2E-projekt i TON-ekosystemet är uppbyggda kring säsonger. En säsong är en tidsbegränsad period under vilken användaren spelar, utför uppdrag, samlar poäng och ökar sin “vikt” bland de övriga.
Värdet på spelvaluta är villkorat. Poäng och spelinterna tokens har oftast inget marknadspris före säsongens slut. Det gör det möjligt för projekt att skala upp sin publik utan budgetförluster och att på ett genomtänkt sätt hantera reglerna för fördelning.
Ur användarens perspektiv flyttar säsongsmodellen spelarens fokus från idén om att få omedelbar vinst till något mer verkligt: efter säsongens slut finns en chans att få pengar.
Airdrops som en mekanism för att fördela värde
Airdrop — det är fördelningen av kryptovaluta mellan spelare i slutet av säsongen. Det vill säga utvecklarna bedömer varje deltagares insats och belönar denne beroende på hur långt spelaren lyckats ta sig.
I de flesta fall garanterar airdrops inte att en spelare får en belöning. Allt beror på hur mycket ansträngning och tid användaren faktiskt lagt ner i projektets utveckling.
Säsongsbaserade airdrops delas vanligtvis ut en gång — i slutet av säsongen eller spelcykeln.
Hur är speltokens kopplade till Toncoin?
En nyckelfunktion i TON:s P2E-ekonomi är användningen av en flerstegsmodell för värdefördelning. Det vill säga, i sådana spel finns egna spelvalutor eller tokens. Spelaren tjänar dem under spelets gång. Därefter räknas dessa tokens antingen av utvecklarna och konverteras till kryptovaluta som delas ut till spelarna som en airdrop, eller så finns det en modell i spelet för att växla tokens till Toncoin.
Tokens kan även användas i själva spelet för utveckling och uppgradering.
Toncoin i sådana spel är den slutliga avräkningsenheten som spelaktiviteten kan omvandlas till. Även om TON inte används direkt i spelet, är den närvarande på nivån för likviditet och som en väg ut till den verkliga kryptoekonomin.
Hur man tjänar pengar i P2E-spel inom TON:s ekosystemet
P2E-ekonomin i TON bygger på säsonger, airdrops och en gradvis omvandling av spelaktivitet till en likvid tillgång. Toncoin fungerar här som en länk som kopplar ihop spel, meddelandetjänsten Telegram och Web3-infrastrukturen. Tack vare en sådan modell kan P2E-projekt i TON växa och utvecklas aktivt i åratal utan att gå i konkurs.
Så för att tjäna pengar genom att spela play-to-earn-spel inom TON-ekosystemet måste du lägga ner mycket tid i projektet, utvecklas aktivt och hålla dig uppdaterad om alla nyheter. Man kan inte säga att du garanterat kommer få något, men om ditt bidrag verkligen är betydande kommer utvecklarna att uppskatta det och kan belöna dig.
Sammanfattning: P2E:s roll i TON-ekosystemet och betydelsen av Toncoin
Play-to-Earn i TON-ekosystemet är inte bara ett sätt att tjäna pengar, utan en fullfjädrad modell för storskalig onboarding av användare till kryptomiljön. Till skillnad från klassiska Web3-spel, som riktar sig till en snäv publik, satsar TON på enkelhet och tillgänglighet för alla.
Klickers, idle-spel och NFT-projekt på TON belönar spelare inte för sina investeringar, utan för sin uppmärksamhet. Ekonomin i de flesta sådana projekt bygger på säsongsvis fördelning av kryptovaluta, där Toncoin fungerar som den slutgiltiga avräkningsenheten och som en länk mellan spelmekaniken och Web3-infrastrukturen.
Det är viktigt att förstå att P2E i TON inte garanterar en stabil inkomst. Men genom att spela sådana spel kan man bekanta sig med kryptovaluta, tillbringa tiden på ett intressant sätt och med en viss sannolikhet tjäna sina första pengar med hjälp av digitala tillgångar.














