Play-to-earn — یہ ایک گیم ماڈل ہے جس میں صارف کھیل کے عمل میں فعال حصہ لینے پر انعام حاصل کر سکتا ہے۔ کھیل کے حساب سے آمدنی حاصل کرنے کی شرائط مختلف ہو سکتی ہیں، مگر مغزِ مطلب ہر جگہ ایک ہی ہے: جتنا زیادہ کھیلیں — اتنا زیادہ کمائیں۔
TON کے ماحولیاتی نظام میں Play-to-Earn کھیلوں نے ٹیلیگرام کے ساتھ انضمام، کم داخلہ رکاوٹ اور بنیادی اقتصادی اثاثے کے طور پر Toncoin کے استعمال کی بدولت وسیع پیمانے پر مقبولیت حاصل کی ہے۔
کیوں Toncoin Play-to-Earn مارکیٹ کا اہم کھلاڑی بن گیا
روایتی Web3-گیمز کے برعکس، جہاں صارف کو علیحدہ ایپس انسٹال کرنی پڑتی ہیں، والیٹ بنانا ہوتا ہے، ٹوکن خریدنے ہوتے ہیں اور پیچیدہ میکانکس کو سمجھنا ہوتا ہے، TON کے ماحولیاتی نظام میں سب کچھ کہیں زیادہ آسان ہے.
TON ماحولیاتی نظام میں کئی P2E گیمز براہِ راست Telegram کے اندر چلتی ہیں۔ اس نے موضوع سے ناواقف لوگوں کے لیے داخلے کی رکاوٹ کو نمایاں طور پر کم کر دیا اور صارفین کو علیحدہ ایپلیکیشنز نصب کیے بغیر کریپٹو کرنسیوں سے واقفیت حاصل کرنے کا موقع دیا۔
ایک اور اہم پہلو ہے جو TON کو باقی play-to earn منصوبوں سے ممتاز کرتا ہے: نیٹ ورک کی اعلیٰ کارکردگی۔
TON کو Telegram کی آڈیئنس کے حجم کو مدنظر رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ یہاں شاردنگ (بوجھ کو حصّوں میں تقسیم کرنا) جیسی ماڈل استعمال ہوتی ہے۔ یہ متوازی طور پر بڑی تعداد میں ٹرانزیکشنز کو پروسس کرنے میں مدد دیتی ہے۔
اگرچہ کھلاڑی ہر منٹ لین دین نہیں کرتا، P2E کھیلوں میں نافذ کی جانے والی مختلف میکانیکیں پھر بھی کافی بوجھ پیدا کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایسے کھیلوں میں صارف اکثر انعامات وصول کرے گا، کرنسی کی تقسیمات حاصل کرے گا، رقم نکالے گا، ٹوکن تبدیل کرے گا وغیرہ۔ اسی لیے نیٹ ورک کی کارکردگی ایک بہت اہم پہلو ہے۔
TON میں P2E کے بنیادی امتیازی عناصر
جب Play-to-Earn کے بارے میں عمومی طور پر بات کی جاتی ہے، تو زیادہ تر لوگ یاد کرتے ہیں کہ یہ طریقہ کار Ethereum، BNB Chain یا Solana جیسے بڑے پروجیکٹس میں کیسے نافذ کیا گیا ہے۔ TON کے ماحولیاتی نظام میں P2E ایک مختلف منطق کے مطابق نافذ کیا گیا ہے۔
TON میں P2E کے لیے Telegram mini-apps بطورِ بنیاد
TON میں پلے ٹو ارن کا اہم فائدہ یہ ہے — کھیل میسنجر کی اضافی پرت کے اندر شروع ہوتے ہیں: Telegram mini-apps.
P2E-گیم TON کے ماحولیاتی نظام میں:
- الگ ایپلیکیشن انسٹال کرنے کی ضرورت نہیں;
- Telegram کے اندر چلایا جاتا ہے;
- یہ ایک بوٹ یا ضم شدہ ویب ایپلیکیشن معلوم ہوتا ہے.
صارف کے لیے یہ شمولیت کا عمل کافی آسان بنا دیتا ہے۔ اگر کسی روایتی P2E پروجیکٹ میں دوسرے بلاک چین پر کھیل کو علیحدہ انسٹال کرنا، رجسٹر ہونا اور والٹ جوڑنا ضروری ہو، تو TON کے ایکو سسٹم میں موجود کھیلوں میں صارف کے لیے بس اتنا کافی ہے کہ وہ کھیل کے لنک پر جائے یا اسے Telegram mini-apps کے ذریعے چلائے۔
اکثر ایسا بھی ہوتا ہے کہ کھلاڑی ابتدائی طور پر یہ بھی نہیں جانتا کہ کھیل میں پیسہ کمانا ممکن ہے۔ وہ یہ بات کبھی کبھار اسی وقت سمجھتا ہے جب وہ کھیل سے کرنسی نکالنے کا موقع دیکھتا ہے۔
وسیع سامعین کی دستیابی
زیادہ تر P2E پروجیکٹس پہلے سے موجود کرپٹو سامعین کو ہدف بناتے ہیں۔ TON کے ڈویلپرز عام Telegram صارفین پر زور دیتے ہیں، جو درحقیقت ممکن ہے کہ یہ نہ جانتے ہوں کہ کریپٹو کرنسی کیا ہے اور کبھی والٹس استعمال نہیں کر چکے۔
اسی وجہ سے TON کے اندر idle اور کلکرز بہت زیادہ مقبولیت حاصل کر چکے ہیں۔ وہ عام سامعین کے لیے بہت موزوں ہیں، جو مجموعی طور پر کرپٹو کرنسی سے کسی طرح کا تعلق نہیں رکھتے۔
مثال کے طور پر، ایسے پروجیکٹس جیسے Notcoin نے اپنی کامیابی سے دکھایا کہ P2E نہ صرف Web3 کے جوشیلوں کے لیے دلچسپ ہو سکتا ہے، بلکہ عام صارفین کے لیے بھی۔
گیم کے ذریعے کرپٹو میں تیزی سے شمولیت
TON کے ماحولیاتی نظام میں P2E کی ایک اور اہم خصوصیت یہ ہے کہ کھیلوں کے ذریعے عام صارفین آہستہ آہستہ کرپٹو کرنسی سے واقف ہو جاتے ہیں۔ یعنی اکثر کھیلوں میں کوئی پیچیدہ میکینکس یا بھاری بھرکم انٹرفیس نہیں ہوتا۔
عام طور پر، صارف کا غیر مرکزی مالیاتی نظام کی دنیا میں داخلہ کچھ یوں ہوتا ہے:
- صارف بس گیم کھیلنا شروع کرتا ہے;
- جیسے جیسے پیش رفت ہوتی ہے، کھیل تجویز کرتا ہے «TON-والٹ کو منسلک کریں»;
- صارف براہِ راست Telegram میں والیٹ بناتا ہے یا Tonkeeper کو جوڑتا ہے;
- جب کھلاڑی اپنا والیٹ منسلک کر لے گا، وہ ان-گیم کرنسی کو Toncoin میں تبدیل کر سکتا ہے۔
نتیجتاً کھیل Web3 میں داخلے کا نقطہ بن جاتا ہے، نہ کہ کمانے کا طریقہ۔ یہ طریقہ روایتی P2E ماڈلز سے بہت مختلف ہے، جہاں والٹ اور بلاک چین شروع ہی سے بنیاد ہوتے ہیں۔
معیشت کھلاڑی کی توجہ پر مبنی ہے
دوسرے نیٹ ورکس پر بہت سے P2E پروجیکٹس میں زور ایک پیچیدہ معاشی نظام پر ہوتا ہے۔ یعنی اکثر آپ کو NFT کرداروں یا دیگر NFT اشیاء کی وسیع اقسام، ایک بڑا ان-گیم بازار وغیرہ ملتے ہیں۔ TON کے اندر کھیلوں میں اکثر ایک مختلف ماڈل استعمال ہوتا ہے۔
یہاں بنیادی کرنسی کھلاڑی کی توجہ اور وقت ہے۔ یعنی صارف کو انعام فعال سرمایہ کاری یا تجارت کے لیے نہیں بلکہ اس کی شمولیت اور سرگرمی کے لیے ملتا ہے۔ اکثر TON ایکوسسٹم کے اندر کھیلوں میں کرنسی سادہ مشنز مکمل کر کے حاصل کی جا سکتی ہے۔ اسی طرح بہت سے P2E منصوبے، جیسے کہ X Empire اور MemeFi Coin، اپنے صارفین کو ایئرڈراپ دیتے ہیں (کچھ عرصے کے دوران تمام صارفین کو کریپٹو کرنسی حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں)۔
یہ سب کھیلوں کو آسان بناتا ہے، لیکن اسی وقت آمدنی کے لحاظ سے انہیں کم قابلِ پیش گوئی بھی بناتا ہے۔
TON — P2E اور گیمیفیکیشن کے ذریعے بڑے پیمانے پر Web3 آن بورڈنگ کا پلیٹ فارم
اس طرح TON محض ایک بلاک چین نہیں رہا جس میں play-to-earn میکانزم نافذ کیا گیا تھا، بلکہ یہ عام صارفین کو کرپٹو کرنسیوں کی دنیا میں بڑے پیمانے پر مربوط کرنے والا ایک پلیٹ فارم بن گیا۔ یہاں Toncoin کھیلوں، میسنجر Telegram اور پوری Web3 انفراسٹرکچر کے درمیان رابطے کا کردار ادا کرتا ہے۔
روایتی بلاک چین گیمز جو محدود ناظرین کے لیے بنائی جاتی ہیں، کے برعکس TON ایک ایسا ماڈل پیش کرتا ہے جس میں خود کھیل اولین ہے اور کرپٹو ثانوی۔ صارف سب سے پہلے میسنجر کے اندر کھیل کے انٹرفیس کے ساتھ تعامل کرتا ہے، اور پھر اگر وہ چاہے تو والیٹ منسلک کرتا ہے اور اندرونِ کھیل کرنسی نکالنا شروع کر دیتا ہے۔ اس طرح کا طریقہ کار لاکھوں لوگوں کو پہلی بار بلاک چین کے ساتھ تعامل کا تجربہ فراہم کرتا ہے، بغیر اس کے کہ انہیں پیچیدہ تکنیکی تفصیلات سمجھنی پڑیں۔
Toncoin اس نظام میں بیک وقت کئی اہم افعال انجام دیتا ہے۔
- یہ ایکو سسٹم کی بنیادی کرنسی کے طور پر کام کرتا ہے;
- TON لین دین کی ادائیگی، اسمارٹ کنٹریکٹس کے ساتھ تعامل، اور ماحولیاتی نظام کے اندر دیگر Web3 سروسز تک رسائی حاصل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
نتیجتاً TON میں P2E کا کردار آمدنی کے ماخذ کے طور پر کم اور آن بورڈنگ اور تعلیم کے ایک میکانزم کے طور پر زیادہ ہے۔
TON کے اندر کھیلوں میں NFT کا عملدرآمد
NFT بذاتِ خود ایک ڈیجیٹل اثاثہ ہے۔ یہ گیم کے اندر موجود کوئی آئٹم ہوتا ہے جسے آپ دوسرے کھلاڑی کو کریپٹو کرنسی کے بدلے فروخت کر سکتے ہیں۔
TON کے ایکوسسٹم میں وہ کھیل جو NFT استعمال کرتے ہیں اتنے عام نہیں ہیں، لیکن حالیہ عرصے میں ان کی تعداد بڑھ رہی ہے.
TON کے NFT کے حوالے سے ایک اہم فرق یہ ہے کہ یہاں کھلاڑیوں کے لیے NFT کے ساتھ تعامل آسان ہے۔ صارف NFT مفت حاصل کر سکتا ہے یا کھیل میں سرگرمی کے عوض کما سکتا ہے۔ یہ ماڈل نوآموزوں کے لیے زیادہ دوستانہ بناتا ہے۔
یعنی صارف ابتدائی طور پر محض ایک دلچسپ کھیل کھیل سکتا ہے جس میں کمائی کا کوئی امکان نہیں ہوتا۔ تاہم، اگر کھیل صارف کو پسند آئے، اور وہ اس میں بہت وقت گزارے اور ترقی کرے — تو NFT حاصل کرنے کا موقع ہوتا ہے اور اسی کے ذریعے منافع کمایا جا سکتا ہے۔
اس طرح، TON کے اندر کھیلوں میں NFT لازمی عنصر نہیں رہتے، بلکہ شمولیت کی ایک اضافی سطح بن جاتے ہیں۔
TON کے ماحولیاتی نظام میں P2E-گیمز کی بنیادی اقسام: کلکرز، idle-گیمز اور PvP/ایکشن-پروجیکٹس
Play-to-Earn TON کے ایکو سسٹم میں بہت زیادہ تنوع رکھتا ہے۔ زیادہ تر یہ آسان گیم پلے والے کھیل ہیں، تاہم اسی چیز نے P2E پروجیکٹس کو تیزی سے کرپٹو کمیونٹی کی حدوں سے باہر نکلنے اور وسیع سامعین کو متوجہ کرنے کی اجازت دی۔
آئیے سب سے عام فارمیٹس پر غور کریں۔
کلکر گیمز
ٹیپ ٹو ارن — TON کے ایکو سسٹم میں استعمال ہونے والی سب سے پہچانی جانے والی P2E میکانیک ہے۔ اس کا مفہوم بالکل سادہ ہے: صارف آسان اقدامات انجام دیتا ہے (اسکرین پر کلک کرتا ہے) اور اندرونِ کھیل پوائنٹس یا ٹوکنز کماتا ہے، جنہیں بعد میں Toncoin میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
منصوبے جیسے Notcoin اور X Empire نے دکھایا ہے کہ ایک کلِکر ڈیجیٹل اثاثوں کی دنیا میں داخلے کا نقطہ بن سکتا ہے جو دسوں ملین صارفین کے لیے ہو۔ اہم شرط — سیزن کے آخر میں انعامات کی واضح اور منصفانہ تقسیم۔
ایسے زیادہ تر کھیلوں میں کرنسی فوراً نکلوائی نہیں جا سکتی۔ کھلاڑی اکثر پوائنٹس جمع کرتا ہے، اپنی رینک بڑھاتا ہے یا اکاؤنٹ کو اپ گریڈ کرتا ہے، اور کریپٹو کرنسی اسے سیزن کے آخر میں ملتی ہے۔
Tap-to-earn توجہ کی تقسیم کے میکانزم کو استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی اپنا وقت کھیل پر صرف کرتے ہیں، پروجیکٹ کو وسیع رسائی اور ناظرین میں فعال اضافہ حاصل ہوتا ہے، اور Toncoin یا اس سے وابستہ ٹوکن بطورِ حتمی قدر کام کرتے ہیں۔
آئیڈل-گیمز
ایسی کھیلوں میں صارف اپنی مخصوص دنیا (بیس، فارم وغیرہ) تعمیر کرتا اور اسے ترقی دیتا ہے۔ یہاں آپ کو آمدنی کے ذرائع (کانیں، پلانٹیشنز) تعمیر اور اپ گریڈ کرنے، کردار کی خصوصیات بہتر کرنے اور بیس کی کارکردگی بڑھانے کی ضرورت ہوتی ہے۔
ایسی میکانیک کے حامل کھیل کی ایک اچھی مثال Catizen. یہاں کھلاڑی ورچوئل بلیوں کو جمع کرتے اور اپ گریڈ کرتے ہیں، جو وقت کے ساتھ آمدنی پیدا کرنا شروع کر دیتی ہیں.
کلکروں کے برعکس، idle-گیمز صارفین کو غیر فعال آمدنی حاصل کرنے کا نظام قائم کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔
اہم بات: زیادہ تر TON پراجیکٹس میں کھلاڑی کی آمدنی Toncoin میں نہیں بلکہ کھیل کے اندرونی ٹوکن میں ہوتی ہے۔ پھر صارف کرنسی کو کرپٹو کرنسی میں تبدیل کر سکتا ہے یا اسے پروجیکٹ کے اندر ترقی کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔
TON کے ماحولیاتی نظام میں PvP اور ایکشن گیمز
کلکروں اور idle-گیمز کے علاوہ، TON کے ایکو سسٹم میں بتدریج PvP اور action-گیمز کا ایک الگ شعبہ ابھر رہا ہے۔ یہ وہ پروجیکٹس ہیں جن میں بنیادی زور وسائل کے جمع کرنے پر نہیں بلکہ کھلاڑیوں کے درمیان براہِ راست باہمی تعامل پر ہوتا ہے۔
دوسرے بلاک چینز پر کلاسیکی P2E گیمز کے برعکس، TON میں PvP-فارمیٹ زیادہ تر کیژول نوعیت کا ہوتا ہے۔ یہ بہت سے ڈویلپرز کا شعوری انتخاب ہے۔ آخرکار، گیمز کو Telegram کے اندر اچھے سے کام کرنا چاہیے اور وسیع ناظرین کے لیے قابل فہم ہونا چاہیے۔
ایسی کھیلوں میں انعام زیادہ تر مخصوص نتیجے یا کھلاڑی کی درجہ بندی پر منحصر ہوتا ہے، جو PvP فارمَٹ کو کلِکرز اور idle کھیلوں کے مقابلے میں زیادہ مقابلہ جاتی بناتا ہے۔
TON ایکوسسٹم میں ایکشن گیم کی ایک بہترین مثال ہے PixelTap.
عمومی طور پر PvP اور action گیمز ایک اہم کردار ادا کرتی ہیں — وہ ایکو سسٹم میں P2E کے صنفی تنوع کو بڑھاتی ہیں.
TON کے ایکوسسٹم میں مقبول P2E-گیمز
کیٹیزن
Catizen میں کھلاڑی ورچوئل پالتو جانور پال کر ان کی دیکھ بھال کرتے ہیں۔ بعد میں یہ پالتو جانور گیم کے اندر کی کرنسی کی صورت میں آمدنی لانا شروع کر دیتے ہیں۔ جتنا زیادہ پالتو جانور کا لیول ہوگا، اتنی ہی زیادہ رقم وہ لاتا ہے۔ گیم کے اندر کی کرنسی کو پروجیکٹ کے ٹوکن CATI میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، جسے بعد ازاں TON میں تبادلہ کیا جا سکتا ہے۔
پکسل ٹیپ
PixelTap — یہ ایک فائٹنگ ہے، جو روایتی کلکرز سے نمایاں طور پر مختلف ہے۔ کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں اور اپنے لڑاکوں کو اپ گریڈ کرتے ہیں۔ جیت اور مختلف ان گیم سرگرمیوں کے بدلے صارفین کو ایک اندرونی کرنسی ملتی ہے، جسے PIXFI میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور پھر Toncoin میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
MemeFi Coin
MemeFi Coin — یہ ایک کلاسیکی کلِکر ہے، جس کا منظرنامہ کریپٹو میمز کی دنیا میں ہوتا ہے۔ ہر میم ایک باس کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، جس سے کمیونٹی مل کر لڑتی ہے تاکہ انعامات حاصل کیے جا سکیں۔ ان لڑائیوں کے دوران صارفین گیم کے اندر کے ٹوکن — MEMEFI جمع کرتے ہیں، جنہیں TON میں کنورٹ کیا جا سکتا ہے۔
TON کے ماحولیاتی نظام میں P2E کی معیشت: سیزنز، ایئر ڈراپس اور Toncoin کا بطورِ حتمی اثاثہ کردار
TON کے ایکوسسٹم کے P2E پراجیکٹس میں اتنا اہم کردار خود کھیل کے عمل کا نہیں ہوتا جتنا کہ قدر کے تقسیم کے ماڈل کا ہوتا ہے۔ ایسے کلاسیکی نوعیت کے کھیلوں کے برعکس جہاں کرپٹو فوراً نکالی جا سکتی ہے، زیادہ تر TON پراجیکٹس موسمی معیشت استعمال کرتے ہیں۔
اس طرح گیم میں پیش رفت اور سرگرمی صرف پروجیکٹ کی زندگی کے آخری مرحلے میں ہی حقیقی قدر میں تبدیل ہوتی ہیں۔ اور اس ماڈل کا مرکزی عنصر Toncoin ہے۔
موسمی ماڈل TON کی P2E-معیشت کی بنیاد کے طور پر
TON کے ایکوسسٹم میں زیادہ تر P2E پروجیکٹس سیزنز کے اصول کے مطابق بنائے جاتے ہیں۔ سیزن ایک محدود وقتی دورانیہ ہے جس میں صارف کھیلتا ہے، مشن پورا کرتا ہے، پوائنٹس جمع کرتا ہے اور دوسروں کے درمیان اپنا "وزن" بڑھاتا ہے.
گیم کرنسی کی قدر علامتی نوعیت کی ہوتی ہے۔ پوائنٹس اور اندرونِ کھیل کے ٹوکن اکثر اوقات سیزن کے ختم ہونے تک مارکیٹ قیمت نہیں رکھتے۔ یہ پروجیکٹس کو بجٹ کے نقصان کے بغیر صارفین کی تعداد بڑھانے اور تقسیم کے قواعد کو دانشمندی سے منظم کرنے کے قابل بناتا ہے۔
صارف کے نقطۂ نظر سے موسمی ماڈل کھلاڑی کی توجہ کو فوری منافع کے حصول کے خیال سے ایک زیادہ حقیقت پسندانہ سمت کی طرف موڑ دیتا ہے: سیزن کے اختتام پر پیسے حاصل کرنے کا موقع ہوتا ہے.
آئردراپس بطور قدر کی تقسیم کا طریقہ کار
ایئر ڈراپ — دراصل سیزن کے آخر میں کھلاڑیوں میں کرپٹو کرنسی کی تقسیم ہے۔ یعنی ڈویلپرز پروجیکٹ کے ہر شریک کی شراکت کو پرکھتے ہیں اور اسے اسی بنیاد پر انعام دیتے ہیں کہ کھلاڑی کتنی دور تک آگے بڑھا۔
عموماً ایئرڈراپس اس بات کی ضمانت نہیں دیتے کہ کھلاڑی کو لازماً انعام ملے گا۔ سب کچھ اس بات پر منحصر ہے کہ صارف نے واقعی منصوبے کی ترقی میں کتنی محنت اور وقت صرف کیا۔
موسمی ائیرڈراپس عام طور پر ایک بار دیے جاتے ہیں — سیزن یا گیم سائیکل کے آخری مرحلے میں۔
گیم کے ٹوکن Toncoin کے ساتھ کیسے منسلک ہیں
TON کی P2E معیشت کی اہم خصوصیت قدر کی تقسیم کے کثیرالمرحلہ ماڈل کا استعمال ہے۔ یعنی ان کھیلوں میں اپنی اندرونِ کھیل کرنسیاں یا ٹوکن ہوتے ہیں۔ کھلاڑی انہیں کھیل کے دوران کماتے ہیں۔ پھر یا تو یہ ٹوکن ڈویلپرز کی جانب سے گنے جاتے ہیں اور کرپٹو میں تبدیل کیے جاتے ہیں جو کھلاڑیوں کو ایئر ڈراپ کے طور پر دیے جاتے ہیں، یا کھیل میں ٹوکنز کو Toncoin میں تبدیل کرنے کا ماڈل موجود ہوتا ہے۔
ٹوکنز خود کھیل کے اندر ترقی اور لیول اپ کے لیے بھی استعمال کیے جا سکتے ہیں.
ایسے کھیلوں میں Toncoin وہ حتمی حسابی اکائی ہے جس میں کھیل کی سرگرمیاں تبدیل ہو سکتی ہیں۔ اگرچہ خود کھیل میں TON براہِ راست استعمال نہ بھی ہو، تب بھی یہ لیکویڈیٹی اور حقیقی کرپٹو معیشت تک رسائی کے درجے پر موجود رہتا ہے۔
TON ایکوسسٹم میں P2E کھیلوں سے کیسے کمائیں
TON میں P2E کی معیشت سیزنز، ایئر ڈراپس اور کھیل کی سرگرمیوں کو بتدریج لیکویڈ اثاثے میں تبدیل کرنے کے گرد بنتی ہے. Toncoin یہاں مربوط ربط کا کردار ادا کرتا ہے، جو گیمز، میسنجر Telegram اور Web3 انفراسٹرکچر کو جوڑتا ہے. بالکل اسی ماڈل کی بدولت TON میں P2E پروجیکٹس سالوں تک فعال طور پر بڑھ سکتے اور ترقی کر سکتے ہیں، بغیر دیوالیہ ہوئے.
اس طرح، TON کے ماحولیاتی نظام کے اندر play-to-earn کھیل کھیل کر کمائی کرنے کے لیے آپ کو پروجیکٹ کے اندر بہت زیادہ وقت گزارنا ہوگا، فعال طور پر ترقی کرنی ہوگی اور تمام خبروں پر نظر رکھنی ہوگی۔ یہ کہنا ممکن نہیں کہ آپ کو کچھ یقینی طور پر ملے گا، تاہم اگر آپ کی شراکت واقعی خاطر خواہ ہوگی تو ڈویلپرز اس کی قدر کریں گے اور آپ کو انعام دے سکتے ہیں۔
نتائج: P2E کا TON کے ایکو سسٹم میں کردار اور Toncoin کی اہمیت
TON کے ایکو سسٹم میں Play-to-Earn صرف آمدنی کا ذریعہ نہیں بلکہ کرپٹو ماحول میں صارفین کو بڑے پیمانے پر شامل کرنے کا ایک مکمل ماڈل ہے۔ روایتی Web3 گیمز کے برعکس جو محدود سامعین کو ہدف بناتی ہیں، TON سب کے لیے سادگی اور رسائی کو ترجیح دیتا ہے۔
کلکرز، idle-گیمز اور TON میں NFT پروجیکٹس کھلاڑیوں کو سرمایہ کاری کے لیے نہیں بلکہ ان کی توجہ کے بدلے انعام دیتے ہیں۔ ایسے زیادہ تر پروجیکٹس کی معیشت کرپٹو کرنسی کی موسمی تقسیم کے گرد بنتی ہے، جہاں Toncoin حتمی حسابی اکائی اور گیم کے عمل اور Web3 انفراسٹرکچر کے درمیان رابطہ عنصر کے طور پر کام کرتا ہے۔
یہ سمجھنا ضروری ہے کہ TON میں P2E مستحکم آمدنی کی ضمانت نہیں دیتا۔ تاہم، ایسے کھیل کھیل کر آپ کرپٹو کرنسی سے واقفیت حاصل کر سکتے ہیں، دلچسپی کے ساتھ وقت گزار سکتے ہیں اور ایک مخصوص امکان کے ساتھ ڈیجیٹل اثاثوں کے ذریعے اپنی پہلی کمائی حاصل کر سکتے ہیں۔














