Play-to-earn — هو نموذج ألعاب يتيح للمستخدم الحصول على مكافآت مقابل المشاركة النشطة في سير اللعبة. اعتمادًا على اللعبة، قد تختلف شروط الحصول على الدخل، لكن الجوهر واحد في كل مكان: كلما لعبت أكثر — كلما ربحت أكثر.
في النظام البيئي لـTON، انتشرت ألعاب Play-to-Earn على نطاق واسع بفضل التكامل مع Telegram، وانخفاض حاجز الدخول، واستخدام Toncoin كأصل اقتصادي أساسي.
لماذا أصبح Toncoin اللاعب الرئيسي في سوق Play-to-Earn
على عكس ألعاب Web3 الكلاسيكية، حيث يحتاج المستخدم إلى تثبيت تطبيقات منفصلة، وإنشاء محفظة، وشراء توكنات، وفهم الآليات المعقدة، في منظومة TON كل شيء أبسط بكثير.
تُشغّل العديد من ألعاب P2E في منظومة TON مباشرة داخل Telegram. وقد أدّى ذلك إلى خفض كبير في حاجز الدخول للأشخاص غير المطّلعين على هذا المجال ومنح المستخدمين إمكانية التعرف على العملات المشفرة دون الحاجة إلى تثبيت تطبيقات منفصلة.
هناك نقطة مهمة أخرى تميز TON عن بقية المشاريع التي تدعم اللعب من أجل الربح: الأداء العالي للشبكة.
تم تصميم TON مع مراعاة حجم جمهور Telegram. هنا يُستخدم نموذج مثل الشاردينغ (تقسيم الحمل إلى أجزاء). هذا يساعد على معالجة عدد كبير من المعاملات بالتوازي.
حتى لو لم يُجرِ اللاعب معاملات كل دقيقة، فإن الآليات المختلفة التي تُطبّق في ألعاب P2E لا تزال تخلق حملاً كبيراً. على سبيل المثال، في مثل هذه الألعاب سيقوم المستخدم كثيرًا بجمع المكافآت، وتلقي التوزيعات بالعملة، وسحب الأموال، وتبديل الرموز وما إلى ذلك. لذلك تُعَدّ كفاءة الشبكة جانبًا بالغ الأهمية.
العناصر المميزة الرئيسية لـP2E في TON
عندما يتحدثون عن Play-to-Earn بشكل عام، غالبًا ما يتذكرون كيف تم تنفيذ هذه الآلية في مشاريع كبيرة مثل Ethereum وBNB Chain وSolana. يتم تنفيذ P2E في منظومة TON بمنطق مختلف.
تطبيقات Telegram المصغرة كأساس لـ P2E في TON
الميزة الرئيسية لـplay to earn في TON — أن الألعاب تُشغّل داخل الإضافة الخاصة بالمسنجر: Telegram mini-apps.
لعبة P2E في النظام البيئي لـ TON:
- لا يتطلب تثبيت تطبيق منفصل;
- يتم تشغيله داخل Telegram;
- يبدو وكأنه بوت أو تطبيق ويب مضمّن.
بالنسبة للمستخدم، هذا يبسط إلى حد كبير عملية البدء. إذا كان في مشروع P2E الكلاسيكي على بلوكشين آخر يجب تثبيت اللعبة بشكل منفصل والتسجيل وربط المحفظة، ففي الألعاب ضمن نظام TON البيئي يكفي للمستخدم ببساطة الانتقال إلى رابط اللعبة أو تشغيلها عبر Telegram mini-apps.
غالبًا ما يحدث أن اللاعب في البداية لا يعلم حتى أنه يمكنه كسب المال داخل اللعبة. يدرك ذلك أحيانًا فقط عندما يرى إمكانية سحب العملة من اللعبة.
وجود جمهور كبير
معظم مشاريع P2E تستهدف جمهور العملات المشفرة الموجود بالفعل. أما مطورو TON فيركزون على مستخدمي Telegram العاديين، الذين قد لا يعرفون في الأساس ما هي العملة المشفرة، ولم يسبق لهم استخدام المحافظ.
لهذا السبب اكتسبت ألعاب الآيدل والكليكِرز شعبية كبيرة داخل TON. فهي تناسب جمهورًا واسعًا لا يرتبط عمومًا بالعملات المشفرة.
على سبيل المثال، مشاريع مثل Notcoin أظهرت من خلال نجاحها أن P2E قد تكون مثيرة للاهتمام ليس فقط لهواة Web3، بل أيضًا للمستخدمين العاديين.
الانضمام السريع إلى عالم العملات المشفرة من خلال لعبة
خاصية مهمة أخرى لـP2E في منظومة TON هي أن الألعاب تتيح للمستخدمين العاديين التعرّف على العملات المشفّرة بسلاسة. فالألعاب غالبًا لا تحتوي على ميكانيكيات معقّدة أو واجهات مزدحمة.
عادةً، يكون انغماس المستخدم في عالم التمويل اللامركزي هنا كما يلي:
- المستخدم ببساطة يبدأ باللعب;
- مع تقدم اللعبة، تقترح «ربط محفظة TON»;
- يقوم المستخدم بإنشاء محفظة مباشرة في Telegram أو يربط Tonkeeper;
- بعد أن يربط اللاعب محفظته، يمكنه تحويل العملة داخل اللعبة إلى Toncoin.
في النهاية تصبح اللعبة نقطة دخول إلى Web3، وليست وسيلة لكسب المال. هذا النهج يختلف اختلافًا كبيرًا عن نماذج P2E التقليدية، حيث تكون المحفظة والبلوكشين أساسًا منذ البداية.
الاقتصاد مبني على انتباه اللاعب
في العديد من مشاريع P2E على شبكات أخرى، ينصبّ التركيز على اقتصاد معقّد. أي أنّك غالبًا ما ستجد تنوّعًا كبيرًا من شخصيات NFT أو عناصر NFT أخرى، وسوقًا داخل اللعبة كبيرًا، وما إلى ذلك. في الألعاب داخل TON يُستخدم غالبًا نموذج مختلف.
العملة الأساسية هنا هي انتباه ووقت اللاعب. أي أن المستخدم يحصل على مكافأة ليس مقابل الاستثمارات النشطة والتداول، بل مقابل تفاعله ونشاطه. غالبًا ما يمكن الحصول على العملة في الألعاب داخل منظومة TON عن طريق إتمام مهام بسيطة. كما أن العديد من مشاريع P2E، مثل، على سبيل المثال، X Empire و MemeFi Coin، توزع على مستخدميها أيردروبات (تسمح لجميع المستخدمين بالحصول على العملات المشفرة خلال فترة زمنية معينة).
كل هذا يجعل الألعاب أبسط، لكنه في الوقت نفسه أقل قابلية للتنبؤ من حيث العائد.
TON كمنصة للانخراط الجماهيري في الويب 3 عبر P2E والتلعيب
وهكذا أصبح TON ليس مجرد بلوكشين تم فيه تنفيذ آلية play-to-earn، بل منصة للدمج الجماعي للمستخدمين العاديين في عالم العملات المشفرة. وهنا تقوم Toncoin بدور الحلقة الوصل بين الألعاب، وتطبيق المراسلة Telegram، وكل البنية التحتية لـWeb3.
على عكس ألعاب البلوك تشين التقليدية الموجّهة إلى جمهور محدود، يقدم TON نموذجًا تكون فيه اللعبة نفسها في المقام الأول بينما تكون العملات المشفّرة ثانوية. يتفاعل المستخدم أولًا مع واجهة اللعبة داخل تطبيق المراسلة، ثم، إذا رغب، يربط محفظته ويبدأ بسحب العملة داخل اللعبة. يتيح هذا النهج لملايين الأشخاص تجربة التفاعل مع البلوك تشين للمرة الأولى دون الحاجة للخوض في تفاصيل تقنية معقّدة.
Toncoin في هذا النظام يؤدي عدة وظائف رئيسية في آن واحد.
- إنه يعمل كعملة أساسية في النظام البيئي;
- TON يُستخدم لدفع رسوم المعاملات، والتفاعل مع العقود الذكية، والوصول إلى خدمات Web3 الأخرى داخل النظام البيئي.
في النهاية، لا يعمل P2E في TON كمصدر للدخل بقدر ما يعمل كآلية للإدماج والتعلم.
تنفيذ NFT في الألعاب داخل TON
NFT في حد ذاته قيمة رقمية. إنه عنصر داخل اللعبة يمكن بيعه إلى لاعب آخر مقابل عملة مشفرة.
الألعاب في منظومة TON البيئية التي تستخدم NFT ليست شائعة جدًا، لكن في الآونة الأخيرة بدأ عددها في الازدياد.
ميزة مهمة في نهج TON تجاه NFT هي أن تفاعل اللاعبين مع NFT أسهل هنا. يمكن للمستخدم الحصول على NFT مجانًا أو كسبه مقابل النشاط داخل اللعبة. هذا يجعل النموذج أكثر ودية للمبتدئين.
بمعنى أن المستخدم يمكنه ببساطة أن يلعب لعبة ممتعة في البداية دون أن تكون هناك إمكانية لكسب أي شيء. ومع ذلك، إذا أعجبت اللعبة المستخدم وقضى فيها وقتًا طويلاً وتطوّر فيها — فهناك فرصة للحصول على NFT ومن ثم تحقيق الربح بواسطته.
وبالتالي، لم تعد NFT في الألعاب داخل TON عنصراً إلزامياً، بل مستوى إضافي من التفاعل.
الأنواع الرئيسية لألعاب P2E في منظومة TON: ألعاب النقر، ألعاب idle ومشاريع PvP/action
يتميز Play-to-Earn في النظام البيئي لـTON بتنوّع كبير. في الغالب تكون هذه ألعابًا ذات أسلوب لعب بسيط، ومع ذلك فقد سمح ذلك لمشاريع P2E بالخروج بسرعة من نطاق مجتمع الكريبتو وجذب جمهور واسع.
دعونا نلقي نظرة على أكثر الصيغ شيوعًا.
ألعاب النقر
Tap-to-earn — أكثر آليات P2E شهرةً المستخدمة في منظومة TON. جوهرها بسيط للغاية: يقوم المستخدم بأداء إجراءات بسيطة (ينقر على الشاشة) ويحصل على نقاط داخل اللعبة أو توكنات يمكن تحويلها لاحقًا إلى Toncoin.
أظهرت مشاريع مثل Notcoin و X Empire أن لعبة كليكِر يمكن أن تصبح نقطة دخول إلى عالم الأصول الرقمية لعشرات الملايين من المستخدمين. الشرط الأساسي — توزيع واضح ونزيه للمكافآت في نهاية الموسم.
في معظم هذه الألعاب لا يمكن سحب العملة فورًا. غالبًا ما يجمع اللاعب النقاط، يرفع تقييمه أو يطوّر حسابه، ويحصل على العملة المشفرة في نهاية الموسم.
يستخدم Tap-to-earn آلية توزيع الانتباه. يقضي اللاعبون وقتهم في اللعب، ويحصل المشروع على انتشار واسع ونمو نشط للجمهور، وتعمل Toncoin أو الرموز المرتبطة بها كشكل نهائي للقيمة.
ألعاب الخمول
في مثل هذه الألعاب يبني المستخدم عالمه الخاص (قاعدة، مزرعة وما إلى ذلك) ويطوّره. هنا يجب بناء وترقية مصادر الدخل (مناجم، مزارع)، تحسين خصائص الشخصية وزيادة إنتاجية القاعدة.
مثال جيد على لعبة تُطبق فيها مثل هذه الآلية هو Catizen. هنا يجمع اللاعبون القطط الافتراضية ويطوّرونها، والتي بمرور الوقت تبدأ في توليد دخل.
بخلاف ألعاب النقر، تتيح ألعاب idle للمستخدمين إعداد نظام للحصول على دخل سلبي.
معلومة مهمة: في معظم مشاريع TON لا يحصل اللاعب على دخله بعملة Toncoin، بل بالتوكن الداخلي للعبة. بعد ذلك يمكن للمستخدم تحويل العملة إلى عملة مشفّرة أو استخدامها لتطوير داخل المشروع.
ألعاب PvP وألعاب الأكشن في النظام البيئي لـ TON
بالإضافة إلى ألعاب النقر والألعاب الخاملة (idle)، يتشكل في منظومة TON البيئية تدريجيًا قطاع منفصل من ألعاب PvP وألعاب الأكشن. هذه مشاريع لا يُركَّز فيها بشكل أساسي على جمع الموارد، بل على التفاعل المباشر بين اللاعبين.
على عكس ألعاب P2E الكلاسيكية على سلاسل الكتل الأخرى، فإن نمط PvP في TON يميل إلى الطابع الكاجوال إلى حدٍ أكبر. هذا خيارٌ متعمَّد من قِبَل العديد من المطوِّرين. فالألعاب يجب أن تعمل بشكل جيد داخل Telegram وتكون مفهومةً لجمهورٍ واسع.
في مثل هذه الألعاب، تعتمد المكافأة في الغالب على النتيجة المحددة أو تصنيف اللاعب، مما يجعل نمط PvP أكثر تنافسية مقارنةً بألعاب النقر والألعاب الخاملة.
مثال جيد على لعبة أكشن في النظام البيئي لـ TON هو PixelTap.
بشكل عام، تلعب ألعاب PvP والأكشن دورًا مهمًا— فهي توسع تنوّع الأنواع ضمن نظام P2E البيئي.
أشهر ألعاب P2E في النظام البيئي لـ TON
كاتيزن
في Catizen، يقوم اللاعبون بتربية حيوانات أليفة افتراضية والعناية بها. لاحقًا تبدأ هذه الحيوانات الأليفة في توليد دخل على شكل عملة داخل اللعبة. كلما ارتفع مستوى الحيوان الأليف، زادت الأموال التي يولدها. يمكن تحويل العملة داخل اللعبة إلى توكن المشروع CATI، والذي يمكن بعد ذلك استبداله بـ TON.
بيكسل تاب
PixelTap — هي لعبة قتال تختلف اختلافًا كبيرًا عن ألعاب النقر التقليدية. يتنافس اللاعبون فيما بينهم ويطوّرون مقاتليهم. مقابل الانتصارات ومختلف الإجراءات داخل اللعبة، يحصل المستخدمون على عملة داخل اللعبة يمكن تحويلها إلى PIXFI، ثم استبدالها بـ Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — هي لعبة نقر كلاسيكية تدور أحداثها في عالم الميمات المشفّرة. يظهر كل ميم كرئيس يواجهه المجتمع معًا لكسب المكافآت. خلال هذه المعارك يجمع المستخدمون رموزًا داخل اللعبة — MEMEFI — التي يمكن تحويلها إلى TON.
اقتصاد P2E في النظام البيئي لـ TON: المواسم، الإيردروبات ودور Toncoin كالأصل النهائي
في مشاريع P2E ضمن منظومة TON، لا يكون سير اللعب نفسه العامل الحاسم بقدر ما يكون نموذج توزيع القيمة. على عكس الألعاب الكلاسيكية من هذا النوع، حيث يمكن سحب العملات المشفرة فورًا، تستخدم غالبية مشاريع TON اقتصادًا موسمياً.
بهذه الطريقة يتحول التقدّم والأنشطة داخل اللعبة إلى قيمة حقيقية فقط في المرحلة النهائية من عمر المشروع. والعنصر الرئيسي في هذا النموذج هو Toncoin.
النموذج الموسمي كأساس لاقتصاد P2E في TON
معظم مشروعات P2E في نظام TON البيئي تُبنى على مبدأ المواسم. الموسم — فترة محدودة زمنياً، يكون خلالها المستخدم لاعباً، ويؤدي المهام، ويجمع النقاط، ويرفع “وزنه” بين الآخرين.
قيمة عملة اللعبة ذات طابع افتراضي. النقاط والتوكنات داخل اللعبة غالبًا لا تمتلك سعرًا في السوق حتى انتهاء الموسم. وهذا يتيح للمشاريع توسيع جمهورها دون خسارة في الميزانية وإدارة قواعد التوزيع بشكل مدروس.
من وجهة نظر المستخدم، يحوّل النموذج الموسمي تركيز اللاعب من فكرة الحصول على ربح فوري إلى فكرة أكثر واقعية: عند انتهاء الموسم توجد فرصة للحصول على المال.
الإيردروبات كآلية لتوزيع القيمة
الايردروب — هو توزيع العملة المشفرة بين اللاعبين في نهاية الموسم. أي أن المطورين يقيمون مساهمة كل مشارك في المشروع ويكافئونه اعتمادًا على مدى تقدّم اللاعب.
في معظم الحالات، لا تضمن الإيردروبات حصول اللاعب على مكافأة بالتأكيد. كل ذلك يعتمد على مقدار الجهد والوقت الذي استثمره المستخدم فعليًا في تطوير المشروع.
الإيردروبات الموسمية تُمنح عادةً مرة واحدة — في المرحلة النهائية من الموسم أو دورة اللعب.
كيف ترتبط توكنات الألعاب بـ Toncoin
الميزة الرئيسية لاقتصاد P2E في TON تكمن في استخدام نموذج متعدد المراحل لتوزيع القيمة. أي أن هذه الألعاب تمتلك عملات داخل اللعبة أو توكنات خاصة بها. يكسب اللاعب هذه العملات/التوكنات أثناء اللعب. ثم، إما يتم احتساب هذه التوكنات بواسطة المطورين وتحويلها إلى عملات مشفرة تُمنح للاعبين على شكل إيردروب، أو توجد في اللعبة آلية لتبادل التوكنات بـ Toncoin.
يمكن استخدام التوكنات أيضاً داخل اللعبة نفسها للتطوير والترقية.
Toncoin في مثل هذه الألعاب يعتبر الوحدة الحسابية النهائية التي يمكن تحويل نشاط اللعبة إليها. وحتى إذا لم يُستخدم TON مباشرة داخل اللعبة نفسها، فهو حاضر على مستوى السيولة ومنفذ للخروج إلى الاقتصاد المشفّر الحقيقي.
كيفية الربح من ألعاب P2E داخل النظام البيئي لـ TON
تقوم اقتصاديات P2E في TON على المواسم والإيردروبات والتحويل التدريجي لنشاط اللعب إلى أصل سائل. يلعب Toncoin هنا دور الحلقة الوصلة التي تربط بين الألعاب وتطبيق المراسلة Telegram وبنية Web3 التحتية. وبفضل هذا النموذج، يمكن لمشاريع P2E في TON أن تنمو وتتطور بنشاط لسنوات دون أن تُفلس.
وبالتالي، لكسب المال من خلال اللعب في ألعاب play-to-earn داخل منظومة TON، يجب قضاء وقتٍ كبير داخل المشروع، والتطور بنشاط، ومتابعة كل الأخبار. لا يمكن القول إنك ستحصل على شيء مضمون، ومع ذلك، إذا كان إسهامك ذا قيمةٍ فعلًا، فسيقدّر المطورون ذلك وقد يكافؤونك.
الخلاصة: دور P2E في النظام البيئي لـ TON وأهمية Toncoin
اللعب من أجل الربح في النظام البيئي لـ TON — ليس مجرد وسيلة لتحقيق الدخل، بل نموذج متكامل لإدماج أعداد كبيرة من المستخدمين في عالم التشفير. على عكس ألعاب Web3 الكلاسيكية الموجهة لجمهور محدود، تراهن TON على البساطة وسهولة الوصول للجميع.
ألعاب الكليكَر، ألعاب idle والمشاريع التي تستخدم NFT في TON تكافئ اللاعبين ليس على الاستثمارات، بل على اهتمامهم. تقوم اقتصاديات معظم هذه المشاريع على التوزيع الموسمي للعملة المشفرة، حيث تعمل Toncoin كوحدة تسوية نهائية وعنصر رابط بين سير اللعبة والبنية التحتية لـ Web3.
من المهم أن تفهم أن P2E على TON لا يضمن دخلاً ثابتًا. ومع ذلك، من خلال اللعب في مثل هذه الألعاب يمكنك التعرف على العملة المشفرة، وقضاء وقت ممتع، ومع احتمال معين كسب أول أموالك باستخدام الأصول الرقمية.














