Play-to-earn — یک مدل بازی است که در آن کاربر میتواند برای مشارکت فعال در روند بازی پاداش دریافت کند. بسته به بازی، شرایط کسب درآمد میتواند متفاوت باشد، اما ماهیت در همه جا یکسان است: هرچه بیشتر بازی کنی — بیشتر درآمد کسب میکنی.
در اکوسیستم TON، بازیهای Play-to-Earn بهلطف ادغام با Telegram، آستانهٔ ورود پایین و استفاده از Toncoin بهعنوان دارایی اقتصادی پایه، بهطور گسترده رواج یافتهاند.
چرا Toncoin به بازیگر اصلی بازار Play-to-Earn تبدیل شد؟
برخلاف بازیهای کلاسیک Web3، جایی که کاربر باید برنامههای جداگانه نصب کند، کیف پول بسازد، توکنها را خریداری کند و با مکانیکهای پیچیده آشنا شود، در اکوسیستم TON همه چیز بسیار سادهتر است.
بسیاری از بازیهای P2E در اکوسیستم TON مستقیماً داخل تلگرام اجرا میشوند. این موضوع باعث شده آستانهٔ ورود برای افراد غیرمتخصص بهطور قابلتوجهی کاهش یابد و به کاربران امکان آشنایی با رمزارزها بدون نصب برنامههای جداگانه را بدهد.
یک نکتهٔ مهم دیگر وجود دارد که TON را در مقایسه با سایر پروژههایی که از play-to earn پشتیبانی میکنند متمایز میکند: عملکرد بالای شبکه.
TON با در نظر گرفتن مقیاس مخاطبان تلگرام طراحی شده است. در اینجا از مدلی به نام شاردینگ (تقسیم بار به بخشها) استفاده میشود. این به پردازش تعداد زیادی تراکنش بهصورت موازی کمک میکند.
حتی اگر بازیکن هر دقیقه تراکنش انجام ندهد، مکانیکهای مختلفی که در بازیهای P2E پیادهسازی شدهاند همچنان بار زیادی ایجاد میکنند. برای مثال، در این بازیها کاربر اغلب جوایز را دریافت میکند، ایردراپ یا توزیع توکن میگیرد، موجودی خود را برداشت میکند، توکنها را تعویض میکند و غیره. از همین رو عملکرد شبکه از اهمیت بالایی برخوردار است.
ویژگیهای اصلی متمایز P2E در TON
وقتی دربارهٔ Play-to-Earn بهطور کلی صحبت میشود، معمولاً نحوهٔ پیادهسازی این مکانیک در پروژههای بزرگی مانند Ethereum، BNB Chain یا Solana به یاد میآید. P2E در اکوسیستم TON بر مبنای منطق متفاوتی پیادهسازی شده است.
مینیاپهای تلگرام بهعنوان پایه P2E در TON
مزیت اصلی play to earn در TON این است که بازیها مستقیماً داخل افزونهٔ پیامرسان اجرا میشوند: Telegram mini-apps.
بازی P2E در اکوسیستم TON:
- نیاز به نصب اپلیکیشن جداگانه ندارد;
- در داخل Telegram اجرا میشود;
- شبیه یک ربات یا برنامه وب تعبیهشده به نظر میرسد.
برای کاربر، این بهطور قابلتوجهی روند ورود به بازی را سادهتر میکند. اگر در یک پروژه کلاسیک P2E روی بلاکچین دیگری لازم باشد بازی را جداگانه نصب کرد، ثبتنام کرده و کیف پول را متصل نمود، در بازیهای اکوسیستم TON کافی است کاربر صرفاً روی لینک بازی کلیک کند یا آن را از طریق Telegram mini-apps اجرا نماید.
اغلب حتی پیش میآید که بازیکن از همان ابتدا اصلاً نمیداند که در بازی میتوان کسب درآمد کرد. گاهی او تنها وقتی متوجه این موضوع میشود که امکان برداشت ارز از بازی را میبیند.
وجود مخاطبان گسترده
بیشتر پروژههای P2E بر جامعهٔ کریپتو موجود متمرکز هستند. اما توسعهدهندگان TON تمرکز خود را بر کاربران معمولی تلگرام میگذارند، کاربرانی که اصولاً ممکن است ندانند ارز دیجیتال چیست و هرگز از کیف پول استفاده نکردهاند.
به همین خاطر در داخل TON بازیهای idle و کلیکرها محبوبیت زیادی پیدا کردند. آنها برای مخاطب عام که بهطور کلی با رمزارزها ارتباطی ندارد، بسیار مناسباند.
برای مثال، پروژههایی مانند Notcoin با موفقیت خود نشان دادهاند که P2E میتواند نه تنها برای علاقهمندان Web3، بلکه برای کاربران عادی نیز جذاب باشد.
ورود سریع به کریپتو از طریق بازی
یکی دیگر از ویژگیهای مهم P2E در اکوسیستم TON این است که از طریق بازیها کاربران عادی بهتدریج با رمزارزها آشنا میشوند. یعنی معمولاً در بازیها مکانیکهای پیچیده و رابطهای کاربری شلوغ وجود ندارند.
معمولاً نحوه ورود کاربر به دنیای امور مالی غیرمتمرکز در اینجا به این صورت است:
- کاربر فقط شروع به بازی میکند;
- با پیشرفت بازی، پیشنهاد میشود «اتصال کیف پول TON»;
- کاربر کیف پول را مستقیماً در Telegram ایجاد میکند یا Tonkeeper را متصل میکند;
- پس از اینکه بازیکن کیف پول خود را متصل کند، میتواند ارز درونبازی را به Toncoin تبدیل کند.
در نتیجه بازی به نقطهٔ ورود به Web3 تبدیل میشود، نه روشی برای کسب درآمد. این رویکرد بهطور قابلتوجهی با مدلهای کلاسیک P2E متفاوت است، جایی که کیف پول و بلاکچین از همان ابتدا اساس کار هستند.
اقتصاد بر پایهٔ توجه بازیکن ساخته شده است
در بسیاری از پروژههای P2E در شبکههای دیگر تمرکز بر اقتصاد پیچیده است. یعنی اغلب میتوان تنوع زیادی از شخصیتهای NFT یا سایر اشیای NFT، بازار درونبازی بزرگ و غیره را مشاهده کرد. در بازیهای داخل TON اغلب از مدل دیگری استفاده میشود.
ارز اصلی در اینجا توجه و زمان بازیکن است. یعنی کاربر پاداش را نه بابت سرمایهگذاریها و معاملات فعال، بلکه بابت مشارکت و فعالیت خود دریافت میکند. اغلب میتوان ارز در بازیهای درون اکوسیستم TON را با انجام وظایف ساده بهدست آورد. همچنین بسیاری از پروژههای P2E، مانند X Empire و MemeFi Coin، به کاربران خود ایردراپ میدهند (به همه کاربران امکان دریافت رمزارز را برای مدت مشخصی میدهند).
تمام اینها بازیها را سادهتر میکند، اما در عین حال از نظر سودآوری کمتر قابل پیشبینی میسازد.
TON بهعنوان پلتفرمی برای ورود گسترده به Web3 از طریق P2E و بازیوارسازی
بدین ترتیب TON نه فقط یک بلاکچین شد که در آن مکانیک play-to-earn پیادهسازی شده بود، بلکه تبدیل به پلتفرمی برای ادغام گسترده کاربران عادی در دنیای رمزارزها شد. در اینجا Toncoin نقش پیونددهنده بین بازیها، پیامرسان Telegram و کل زیرساخت Web3 را ایفا میکند.
برخلاف بازیهای کلاسیک بلاکچینی که برای مخاطبان محدودی طراحی شدهاند، TON مدلی را پیشنهاد میدهد که در آن خود بازی در اولویت است و رمزارز در درجهٔ دوم قرار دارد. کاربر ابتدا با رابط بازی داخل پیامرسان تعامل میکند و سپس، در صورت تمایل، کیفپول را متصل کرده و شروع به برداشت ارز درونبازی میکند. این رویکرد به میلیونها نفر امکان میدهد برای نخستین بار بدون نیاز به آشنایی با جزئیات فنی پیچیده، تجربهٔ تعامل با بلاکچین را کسب کنند.
Toncoin در این سیستم چندین عملکرد کلیدی را به طور همزمان انجام میدهد.
- این بهعنوان ارز پایه اکوسیستم عمل میکند;
- TON برای پرداخت تراکنشها، تعامل با قراردادهای هوشمند و دسترسی به سایر سرویسهای Web3 درون اکوسیستم استفاده میشود.
در نهایت، P2E در TON بیشتر نقش مکانیزمی برای جذب کاربران و آموزش را ایفا میکند تا منبع درآمد.
پیادهسازی NFT در بازیها درون TON
NFT ذاتاً یک دارایی دیجیتال است. این یک شیء داخل بازی است که میتوان آن را به بازیکن دیگری با رمزارز فروخت.
بازیهای اکوسیستم TON که از NFT استفاده میکنند چندان رایج نیستند، اما اخیراً تعداد آنها در حال افزایش است.
مهمترین تفاوت رویکرد TON نسبت به NFT این است که تعامل بازیکنان با NFT در اینجا سادهتر است. کاربر میتواند NFT را بهصورت رایگان دریافت کند یا بهخاطر فعالیت در بازی آن را کسب کند. این امر مدل را برای تازهواردان دوستانهتر میکند.
یعنی کاربر میتواند در ابتدا صرفاً یک بازی جذاب را بدون امکان کسب درآمد بازی کند. با این حال، اگر بازی برای او خوشایند باشد و او زمان زیادی در آن صرف کند و پیشرفت کند — ممکن است شانس دریافت NFT را داشته باشد و با استفاده از آن سود بهدست آورد.
بنابراین، NFT در بازیهای داخل TON به یک عنصر اجباری تبدیل نمیشوند، بلکه لایهای اضافی از مشارکت هستند.
اصلیترین انواع بازیهای P2E در اکوسیستم TON: کلیکرها، بازیهای idle و پروژههای PvP/action
Play-to-Earn در اکوسیستم TON تنوع زیادی دارد. عمدتاً اینها بازیهایی با گیمپلی ساده هستند، اما همین امر باعث شد پروژههای P2E بهسرعت فراتر از جامعه کریپتو بروند و مخاطبان گستردهای جذب کنند.
بیایید رایجترین فرمتها را بررسی کنیم.
بازیهای کلیکی
Tap-to-earn — شناختهشدهترین مکانیک P2E است که در اکوسیستم TON بهکار میرود. ماهیت آن بسیار ساده است: کاربر اقدامات ابتدایی (روی صفحه کلیک میکند) را انجام میدهد و امتیازها یا توکنهای درونبازی کسب میکند که سپس میتوان آنها را به Toncoin تبدیل کرد.
پروژههایی مانند Notcoin و X Empire نشان دادند که کلیکر میتواند نقطهٔ ورود به دنیای داراییهای دیجیتال برای دهها میلیون کاربر باشد. مهمترین شرط — توزیع شفاف و عادلانهٔ جوایز در پایان فصل است.
در بیشتر اینگونه بازیها نمیتوان ارز را فوراً برداشت کرد. بازیکن معمولاً امتیاز جمع میکند، رتبهاش را بالا میبرد یا حساب کاربریاش را ارتقا میدهد، و ارز دیجیتال را در پایان فصل دریافت میکند.
Tap-to-earn از مکانیزم توزیع توجه استفاده میکند. بازیکنان زمان خود را صرف بازی میکنند، پروژه پوشش گسترده و رشد فعال مخاطبان را بهدست میآورد، و Toncoin یا توکنهای مرتبط با آن بهعنوان شکل نهایی ارزش عمل میکنند.
Idle-بازیها
در چنین بازیهایی کاربر دنیای خود (پایگاه، مزرعه و غیره) را میسازد و توسعه میدهد. در اینجا باید منابع درآمد (معادن، مزارع) را ساخت و ارتقا داد، ویژگیهای شخصیت را بهبود بخشید و بهرهوری پایگاه را افزایش داد.
مثال خوبی از بازیای که چنین مکانیکی در آن پیاده شده است، بازی Catizen. در اینجا بازیکنان گربههای مجازی را جمعآوری و ارتقا میدهند که با گذشت زمان شروع به تولید درآمد میکنند.
برخلاف کلیکرها، بازیهای idle به کاربران امکان میدهند سامانهای برای کسب درآمد غیرفعال راهاندازی کنند.
نکته مهم: در بیشتر پروژههای TON، درآمد بازیکن بهصورت Toncoin پرداخت نمیشود، بلکه به توکن داخلی بازی تعلق میگیرد. سپس کاربر میتواند آن ارز را به رمزارز تبدیل کند یا برای توسعه درون پروژه از آن استفاده کند.
PvP و بازیهای اکشن در اکوسیستم TON
علاوه بر کلیکرها و بازیهای idle، در اکوسیستم TON به تدریج یک بخش جداگانه از بازیهای PvP و اکشن شکل میگیرد. اینها پروژههایی هستند که تمرکز اصلیشان بر انباشت منابع نیست، بلکه بر تعامل مستقیم بین بازیکنان است.
در مقایسه با بازیهای کلاسیک P2E در بلاکچینهای دیگر، فرمت PvP در TON عمدتاً حالتِ کژوال دارد. این انتخابِ آگاهانهٔ بسیاری از توسعهدهندگان است. بازیها باید در داخل Telegram بهخوبی اجرا شده و برای گسترهٔ وسیعی از مخاطبان قابلفهم باشند.
در چنین بازیهایی پاداش اغلب به نتیجهٔ مشخص یا رتبهٔ بازیکن بستگی دارد، که قالب PvP را نسبت به کلیکرها و بازیهای idle رقابتیتر میکند.
نمونهٔ خوبی از بازی اکشن در اکوسیستم TON PixelTap. است.
بهطور کلی بازیهای PvP و اکشن نقش مهمی ایفا میکنند — آنها تنوع ژانری P2E را در اکوسیستم گسترش میدهند.
بازیهای محبوب P2E در اکوسیستم TON
کاتیزن
در Catizen بازیکنان حیوانات خانگی مجازی را پرورش میدهند و از آنها مراقبت میکنند. سپس این حیوانات شروع به ایجاد درآمد بهصورت ارز درونبازی میکنند. هرچه سطح یک حیوان بالاتر باشد، درآمدی که ایجاد میکند بیشتر است. ارز درونبازی را میتوان به توکن پروژه، CATI، تبدیل کرد که سپس قابل مبادله با TON است.
پیکسلتپ
PixelTap — این یک بازی فایتینگ است که بهطور قابلتوجهی با کلیکرهای سنتی متفاوت است. بازیکنان با یکدیگر رقابت میکنند و مبارزان خود را ارتقا میدهند. کاربران برای پیروزیها و اعمال مختلف درونبازی ارز درونبازی دریافت میکنند که میتوان آن را به PIXFI تبدیل کرد و سپس به Toncoin مبادله نمود.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — یک کلیکر کلاسیک است که ماجراهای آن در دنیای میمهای کریپتو دنبال میشود. هر میم بهعنوان یک باس ظاهر میشود که جامعه با هم برای کسب جوایز با آن میجنگد. در طول این نبردها، کاربران توکنهای درونبازی MEMEFI را جمعآوری میکنند که قابل تبدیل به TON هستند.
اقتصاد P2E در اکوسیستم TON: فصلها، ایردراپها و نقش Toncoin بهعنوان دارایی نهایی
در پروژههای P2E اکوسیستم TON نقش کلیدی را نه خود فرایند بازی، بلکه مدل توزیع ارزش ایفا میکند. برخلاف بازیهای کلاسیکی از این نوع که میتوان کریپتو را بلافاصله برداشت کرد، اکثر پروژههای TON از اقتصاد فصلی استفاده میکنند.
بدین ترتیب پیشرفت و فعالیت بازی تنها در مرحلهٔ نهایی عمر پروژه به ارزش واقعی تبدیل میشوند. عنصر اصلی این مدل، Toncoin است.
مدل فصلی بهعنوان پایه اقتصاد P2E شبکه TON
اکثر پروژههای P2E در اکوسیستم TON بر اساس فصلها ساخته میشوند. فصل — یک بازهٔ زمانی محدود است که در طول آن کاربر بازی میکند، ماموریتها را انجام میدهد، امتیاز جمع میکند و «وزنش» را در میان دیگران افزایش میدهد.
ارزش ارز درونبازی صوری است. امتیازها و توکنهای درونبازی اغلب تا پایان فصل قیمت بازار ندارند. این به پروژهها اجازه میدهد بدون هدر رفتن بودجه، مخاطبان را گسترش دهند و قوانین توزیع را بهصورت هوشمندانه مدیریت کنند.
از دیدگاه کاربر، مدل فصلی تمرکز بازیکن را از ایدهٔ کسب سود فوری به سمت هدفی واقعبینانهتر منتقل میکند: پس از پایان فصل احتمال دریافت وجه وجود دارد.
ایردراپها بهعنوان سازوکاری برای توزیع ارزش
ایردراپ در واقع توزیع رمزارز بین بازیکنان در پایان فصل است. یعنی توسعهدهندگان میزان مشارکت هر شرکتکننده در پروژه را ارزیابی میکنند و بر اساس اینکه هر بازیکن تا چه حد پیش رفته است، به او پاداش میدهند.
بهطور کلی ایردراپها تضمین نمیکنند که بازیکن حتماً پاداش را دریافت کند. همهچیز به میزان تلاش و زمان واقعیای بستگی دارد که کاربر در توسعهٔ پروژه صرف کرده است.
ایردراپهای فصلی معمولاً یکبار اهدا میشوند — در مرحلهٔ نهایی فصل یا چرخهٔ بازی.
چگونه توکنهای بازی با Toncoin مرتبط هستند؟
ویژگی کلیدی اقتصاد P2E در TON استفاده از مدل چندمرحلهای توزیع ارزش است. یعنی در چنین بازیهایی ارزهای درونبازی یا توکنهای مخصوص خود وجود دارد. بازیکن دقیقا همینها را در طول بازی بهدست میآورد. سپس یا این توکنها توسط توسعهدهندگان محاسبه و به رمزارز تبدیل میشوند که بهعنوان ایردراپ به بازیکنان داده میشود، یا در بازی مدلی برای تبدیل توکنها به Toncoin وجود دارد.
توکنها را میتوان در خود بازی نیز برای توسعه و ارتقا استفاده کرد.
Toncoin در چنین بازیهایی واحد تسویه نهایی است که فعالیتهای بازی میتواند به آن تبدیل شود. حتی اگر در خود بازی TON بهطور مستقیم استفاده نشود، این ارز در سطح نقدینگی و اتصال به اقتصاد واقعی رمزارزی حضور دارد.
چگونه در بازیهای P2E در اکوسیستم TON کسب درآمد کنیم
اقتصاد P2E در TON حول فصلها، ایردراپها و تبدیل تدریجی فعالیت بازی به دارایی نقدشونده شکل میگیرد. Toncoin در اینجا نقش پیونددهندهای را ایفا میکند که بازیها، پیامرسان Telegram و زیرساخت Web3 را به هم متصل میسازد. دقیقاً بهخاطر چنین مدلی، پروژههای P2E در TON میتوانند سالها بهطور فعال رشد و توسعه یابند بدون اینکه ورشکست شوند.
بنابراین، برای کسب درآمد از بازی در بازیهای play-to-earn در داخل اکوسیستم TON، باید زمان زیادی را در پروژه صرف کنید، فعالانه پیشرفت کنید و همه اخبار را دنبال کنید. نمیتوان گفت که چیزی بهطور تضمینی به شما تعلق میگیرد؛ با این حال اگر مشارکت شما واقعاً قابلتوجه باشد، توسعهدهندگان آن را ارزیابی کرده و ممکن است به شما پاداش دهند.
نتیجهگیری: نقش P2E در اکوسیستم TON و اهمیت Toncoin
Play-to-Earn در اکوسیستم TON — این فقط یک روش کسب درآمد نیست، بلکه یک مدل کامل برای آنبوردینگ انبوه کاربران به فضای کریپتو است. بر خلاف بازیهای کلاسیک Web3 که مخاطبی محدود دارند، TON بر سادگی و در دسترسبودن برای همه تأکید میکند.
کلیکِرها، بازیهای idle و پروژههای NFT در TON بازیکنان را نه به خاطر سرمایهگذاری، بلکه به خاطر توجهشان پاداش میدهند. اقتصاد بیشترِ چنین پروژههایی حول توزیع فصلی ارز دیجیتال شکل میگیرد، که در آن Toncoin بهعنوان واحد نهایی تسویه و عنصر پیونددهنده میان گیمپلی و زیرساخت Web3 عمل میکند.
مهم است بدانید که P2E در TON درآمد ثابت را تضمین نمیکند. با این حال، با بازی در چنین بازیهایی میتوان با رمزارز آشنا شد، اوقات خود را با علاقه گذراند و با احتمال مشخصی از طریق داراییهای دیجیتال اولین پول خود را بهدست آورد.














