Play-to-earn — er en spillmodell der brukeren kan motta belønninger for aktiv deltakelse i spillprosessen. Avhengig av spillet kan vilkårene for å tjene inntekt variere, men essensen er den samme: spiller du mer — tjener du mer.
I TON-økosystemet har Play-to-Earn-spill fått stor utbredelse takket være integrasjonen med Telegram, lav terskel for deltakelse og bruken av Toncoin som det grunnleggende økonomiske aktivumet.
Hvorfor ble Toncoin den ledende aktøren på Play-to-Earn-markedet?
I motsetning til klassiske Web3-spill, der brukeren må installere separate apper, opprette en lommebok, kjøpe tokens og sette seg inn i komplekse mekanismer, er alt mye enklere i TON-økosystemet.
Mange P2E-spill i TON-økosystemet kjøres direkte i Telegram. Det har betydelig senket terskelen for folk som ikke er kjent med emnet og gitt brukerne muligheten til å bli kjent med kryptovalutaer uten å installere separate apper.
Det er et annet viktig poeng som skiller TON fra andre prosjekter som støtter play-to-earn: høy nettverksytelse.
TON er designet for å kunne skalere til størrelsen på Telegram-publikumet. Her brukes en modell som kalles sharding (deling av belastningen i segmenter). Dette hjelper med å behandle et stort antall transaksjoner parallelt.
Selv om en spiller ikke foretar transaksjoner hvert minutt, skaper ulike mekanikker som er implementert i P2E-spill likevel stor belastning. For eksempel vil brukeren i slike spill ofte hente belønning, motta utdelinger i valuta, ta ut midler, bytte tokens og så videre. Derfor er nettverkets ytelse et svært viktig aspekt.
De viktigste kjennetegnene ved P2E i TON
Når man snakker om Play-to-Earn generelt, tenker man som oftest på hvordan denne mekanikken er realisert i slike store prosjekter som Ethereum, BNB Chain eller Solana. P2E i TON-økosystemet er bygd etter en annen logikk.
Telegram mini-apper som grunnlag for P2E i TON
Hovedfordelen med play to earn i TON — spillene startes inne i meldingsappens overbygning: Telegram mini-apps.
P2E-spill i TON-økosystemet:
- krever ikke installasjon av en egen app;
- kjøres inne i Telegram;
- ser ut som en bot eller en innebygd webapplikasjon.
Dette gjør det mye enklere for brukeren å komme i gang. Hvis man i et klassisk P2E-prosjekt på en annen blokkjede må installere spillet separat, registrere seg og koble til en lommebok, trenger brukeren i spillene i TON-økosystemet bare å følge en lenke til spillet eller starte det via Telegram mini-apper.
Det hender ofte at en spiller opprinnelig ikke engang vet at det er mulig å tjene penger i spillet. Man forstår det noen ganger først når man ser muligheten til å ta ut valutaen fra spillet.
Tilgang til et stort publikum
De fleste P2E-prosjekter er rettet mot et allerede eksisterende krypto-publikum. TON-utviklerne satser derimot på vanlige Telegram-brukere, som i prinsippet kanskje ikke vet hva kryptovaluta er og aldri har brukt lommebøker.
Det er nettopp derfor idle- og klikkerspill har blitt svært populære innen TON. De passer veldig godt for et bredt publikum som i stor grad ikke er knyttet til kryptovaluta.
For eksempel har prosjekter som Notcoin med sin suksess vist at P2E kan være interessant ikke bare for Web3-entusiaster, men også for vanlige brukere.
Rask onboarding til krypto gjennom spill
En annen viktig egenskap ved P2E i TON-økosystemet er at vanlige brukere gjennom spill gradvis blir kjent med kryptovaluta. Det vil si at spill ofte ikke har noen kompliserte mekanikker eller overfylte grensesnitt.
Vanligvis ser brukerens dypdykk inn i verdenen av desentralisert finans slik ut:
- Brukeren begynner bare å spille spillet;
- Etter hvert som spillet utvikler seg, tilbyr det «koble til TON-lommebok»;
- Brukeren oppretter en lommebok direkte i Telegram eller kobler til Tonkeeper;
- Når spilleren har koblet lommeboken sin, kan han bytte spillvaluta mot Toncoin.
Til slutt blir spillet en inngangsport til Web3, og ikke en måte å tjene penger på. En slik tilnærming skiller seg betydelig fra klassiske P2E-modeller, hvor lommeboken og blokkjeden fra starten er grunnlaget.
Økonomien er bygget på spillerens oppmerksomhet
I mange P2E-prosjekter på andre nettverk ligger fokuset på en kompleks økonomi. Det vil si at man ofte finner et stort mangfold av NFT-karakterer eller andre NFT-objekter, et stort marked i spillet og så videre. I spill i TON brukes ofte en annen modell.
Den viktigste valutaen her er spillerens oppmerksomhet og tid. Det vil si at brukeren belønnes ikke for aktive investeringer og handel, men for sitt engasjement og sin aktivitet. Ofte kan man få valuta i spillene innen TON-økosystemet ved å utføre enkle oppgaver. Også mange P2E-prosjekter, som for eksempel X Empire og MemeFi Coin, deler ut airdrops til brukerne sine (lar alle brukere få kryptovaluta i løpet av en viss periode).
Alt dette gjør spillene enklere, men samtidig mindre forutsigbare når det gjelder avkastning.
TON som plattform for masseonboarding til Web3 gjennom P2E og gamifisering
Slik ble TON ikke bare en blokkjede hvor play-to-earn-mekanikk er implementert, men en plattform for bred integrering av vanlige brukere i kryptovalutaenes verden. Her fungerer Toncoin som et bindeledd mellom spill, meldingsappen Telegram og hele Web3-infrastrukturen.
I motsetning til klassiske blokkjede-spill rettet mot et smalt publikum tilbyr TON en modell der selve spillet er primært, og krypto sekundært. Brukeren samhandler først med spillets grensesnitt inne i meldingsappen, og først etterpå, hvis de ønsker det, kobler til en lommebok og begynner å ta ut spillvalutaen. En slik tilnærming gjør det mulig for millioner av mennesker å for første gang få erfaring med å samhandle med blokkjeden uten å måtte sette seg inn i kompliserte tekniske detaljer.
Toncoin i dette systemet utfører flere nøkkelfunksjoner samtidig.
- den fungerer som økosystemets basisvaluta;
- TON brukes til å betale for transaksjoner, samhandle med smarte kontrakter og få tilgang til andre Web3-tjenester innenfor økosystemet.
Til slutt fungerer P2E i TON ikke så mye som en inntektskilde, men som en mekanisme for onboarding og opplæring.
Implementering av NFT i spill innenfor TON
NFT er i seg selv en digital verdi. Det er et slags objekt i spillet som kan selges til en annen spiller for kryptovaluta.
Spill i TON-økosystemet som bruker NFT-er er ikke så vanlige, men i det siste har det blitt flere av dem.
En viktig forskjell ved TONs tilnærming til NFT-er er at det er enklere for spillere å samhandle med NFT-er her. Brukeren kan få NFT-er gratis eller tjene dem gjennom aktivitet i spillet. Dette gjør modellen mer nybegynnervennlig.
Det vil si at en bruker i utgangspunktet kan spille et interessant spill uten mulighet til å tjene noe. Men hvis brukeren liker spillet, og bruker mye tid på det og utvikler seg — er det en sjanse for å få en NFT og med den kunne tjene penger.
Dermed blir NFT-er i spillene i TON ikke et obligatorisk element, men et ekstra engasjementsnivå.
Hovedtyper P2E-spill i TON-økosystemet: clicker-spill, idle-spill og PvP/action-prosjekter
Play-to-Earn i TON-økosystemet har et stort mangfold. For det meste er det spill med enkel spillmekanikk, men nettopp dette gjorde at P2E-prosjekter raskt kunne nå utover kryptosamfunnet og tiltrekke et massepublikum.
La oss se på de vanligste formatene.
Clicker-spill
Tap-to-earn — den mest gjenkjennelige P2E-mekanikken som brukes i TON-økosystemet. Essensen er svært enkel: brukeren utfører elementære handlinger (klikker på skjermen) og tjener spillpoeng eller tokens, som deretter kan konverteres til Toncoin.
Prosjekter som Notcoin og X Empire har vist at et clicker-spill kan bli et inngangspunkt til verden av digitale eiendeler for titalls millioner brukere. Hovedvilkåret — en tydelig og rettferdig fordeling av belønningene ved sesongslutt.
I de fleste slike spill kan man ikke ta ut valutaen med en gang. Spilleren sparer ofte poeng, øker rangeringen eller oppgraderer kontoen, og mottar kryptovalutaen ved sesongslutt.
Tap-to-earn bruker en mekanisme for fordeling av oppmerksomhet. Spillere bruker tiden sin på spillet, prosjektet får stor rekkevidde og en aktiv vekst i brukerbasen, og Toncoin eller tilknyttede tokens fungerer som den endelige formen for verdi.
Idle-spill
I slike spill bygger brukeren sin egen verden (base, gård osv.) og utvikler den. Her må man bygge og oppgradere inntektskilder (gruver, plantasjer), forbedre karakterens egenskaper og øke basens produktivitet.
Et godt eksempel på et spill der en slik mekanikk er implementert, er Catizen. Her samler og oppgraderer spillerne virtuelle katter som etter hvert begynner å generere inntekt.
I motsetning til clicker-spill, lar idle-spill brukerne sette opp et system for passiv inntekt.
En viktig detalj: i de fleste TON-prosjekter utbetales ikke spillerens inntekt i Toncoin, men i spillets interne token. Deretter kan brukeren konvertere valutaen til krypto eller bruke den til utvikling i prosjektet.
PvP- og actionspill i TON-økosystemet
I tillegg til clicker- og idle-spill, dannes det i TON-økosystemet gradvis et eget segment for PvP- og actionspill. Dette er prosjekter der hovedvekten ikke ligger på opphopning av ressurser, men på direkte interaksjon mellom spillerne.
I motsetning til klassiske P2E-spill på andre blokkjeder, er PvP-formatet i TON i større grad casual. Dette er et bevisst valg fra mange utviklere. Spillene skal tross alt fungere godt i Telegram og være forståelige for et bredt publikum.
I slike spill er belønningen ofte avhengig av det konkrete resultatet eller spillerens rangering, noe som gjør PvP-formatet mer konkurransepreget sammenlignet med klikkspill og idle-spill.
Et godt eksempel på et actionspill i TON-økosystemet er PixelTap.
Generelt spiller PvP- og actionspill en viktig rolle— de utvider sjangermangfoldet i P2E-økosystemet.
Populære P2E-spill i TON-økosystemet
Catizen
I Catizen oppdrar spillerne virtuelle kjæledyr og tar vare på dem. Etter hvert begynner kjæledyrene å gi inntekt i form av spillvaluta. Jo høyere nivå kjæledyret har, desto mer inntekter genererer det. Spillvalutaen kan konverteres til prosjektets token, CATI, som deretter kan byttes mot TON.
PixelTap
PixelTap — et fightingspill som skiller seg betydelig fra tradisjonelle klikkspill. Spillere konkurrerer mot hverandre og oppgraderer sine krigere. For seire og ulike handlinger i spillet får brukerne en spillvaluta som kan konverteres til PIXFI, og deretter byttes mot Toncoin.
MemeFi Coin
MemeFi Coin — et klassisk clicker-spill som foregår i kryptomemmenes verden. Hvert meme dukker opp som en boss som fellesskapet kjemper mot for å tjene belønninger. Under disse kampene akkumulerer brukerne spilltokens — MEMEFI, som kan konverteres til TON.
P2E-økonomien i TON-økosystemet: sesonger, airdrops og rollen til Toncoin som det endelige aktivumet
I P2E-prosjektene i TON-økosystemet spiller ikke spillopplevelsen i seg selv så stor rolle som verdifordelingsmodellen. I motsetning til klassiske spill av denne typen, hvor krypto kan tas ut umiddelbart, bruker de fleste TON-prosjekter en sesongbasert økonomi.
Slik konverteres spillprogresjon og aktivitet til reell verdi bare i prosjektets siste fase. Hovedelementet i denne modellen er Toncoin.
Sesongmodell som grunnlag for TONs P2E-økonomi
De fleste P2E-prosjekter i TON-økosystemet bygges etter sesongprinsippet. En sesong er en tidsbegrenset periode, hvor brukeren spiller, utfører oppgaver, samler poeng og øker sin “vekt” blant de andre.
Verdien av spillvaluta er betinget. Poeng og spillinterne tokens har som regel ingen markedspris før sesongslutt. Dette gjør det mulig for prosjekter å øke brukerbasen uten budsjettap og å håndtere fordelingsreglene på en fornuftig måte.
Fra brukerens synspunkt flytter sesongmodellen spillerens fokus fra ideen om å oppnå øyeblikkelig gevinst til en mer realistisk mulighet: ved sesongslutt er det en sjanse til å få penger.
Airdrops som en mekanisme for verdifordeling
Airdrop — er nettopp fordelingen av kryptovaluta mellom spillerne ved slutten av sesongen. Det vil si at utviklerne vurderer bidraget fra hver deltaker i prosjektet og belønner dem avhengig av hvor langt hver spiller klarte å komme.
I de fleste tilfeller garanterer ikke airdrops at spilleren nødvendigvis får en belønning. Alt avhenger av hvor mye krefter og tid brukeren faktisk har investert i prosjektets utvikling.
Sesongbaserte airdrops utbetales som regel én gang — i den siste fasen av sesongen eller spillsyklusen.
Hvordan er spilltokens knyttet til Toncoin?
En nøkkelfunksjon ved P2E-økonomien i TON er bruken av en flertrinnsmodell for verdifordeling. Det vil si at slike spill har sine egne spillvalutaer eller tokens. Spilleren tjener dem i løpet av spillet. Deretter blir disse tokenene enten beregnet av utviklerne og konvertert til krypto som gis til spillerne som en airdrop, eller så finnes det i spillet en modell for å bytte tokens mot Toncoin.
Tokens kan også brukes i selve spillet til utvikling og oppgradering.
Toncoin i slike spill er den endelige oppgjørsvalutaen som spillaktiviteten kan omregnes til. Selv om TON ikke brukes direkte i selve spillet, er den til stede på likviditetsnivået og ved koblingen til den virkelige kryptøkonomien.
Hvordan tjene penger i P2E-spill innenfor TON-økosystemet
Økonomien i P2E i TON bygges rundt sesonger, airdrops og gradvis konvertering av spillaktivitet til en likvid eiendel. Toncoin fungerer her som et bindeledd som kobler spill, meldingsappen Telegram og Web3-infrastrukturen. Det er takket være denne modellen at P2E-prosjekter i TON kan vokse og utvikle seg aktivt i årevis uten å gå konkurs.
For å tjene penger ved å spille play-to-earn-spill innen TON-økosystemet, må du bruke mye tid i prosjektet, utvikle deg aktivt og følge med på alle nyheter. Man kan ikke si at du garantert vil få noe, men hvis innsatsen din virkelig er betydelig, vil utviklerne sette pris på det og kan belønne deg.
Oppsummering: rollen til P2E i TON-økosystemet og betydningen av Toncoin
Play-to-Earn i TON-økosystemet er ikke bare en måte å monetisere på, men en fullverdig modell for å introdusere et stort antall brukere til kryptomiljøet. I motsetning til tradisjonelle Web3-spill som retter seg mot en snever målgruppe, satser TON på enkelhet og tilgjengelighet for alle.
Clicker-spill, idle-spill og NFT-prosjekter på TON belønner spillere ikke for investeringer, men for oppmerksomheten deres. Økonomien i de fleste slike prosjekter er bygget rundt en sesongbasert fordeling av kryptovaluta, hvor Toncoin fungerer som den endelige oppgjørsvalutaen og som bindeledd mellom spilleprosessen og Web3-infrastrukturen.
Det er viktig å forstå at P2E i TON ikke garanterer en stabil inntekt. Likevel kan man ved å spille slike spill bli kjent med kryptovaluta, tilbringe tid på en engasjerende måte og med en viss sannsynlighet tjene sine første penger ved hjelp av digitale eiendeler.














